Post by Eidolon on Mar 22, 2021 6:42:28 GMT 1
Sistema de Moneda Roleada
Saludos a la Comunidad;
Actualmente el servidor está creciendo, puliendose de forma constante para mejorar. Como siempre suele suceder en estas situaciones, hay aspectos que tarde o temprano requieren revisarse a fondo . Debido a ciertos factores internos ha habido apartados que han podido ser resueltos de forma más inmediata, que tenia mas prioridad o simplemente hemos buscado una situación adecuada para implementarlos.
Uno de estos temas a tratar es el impacto de la economía hacia el servidor. Como es normal, cuando el crecimiento y poder de los personajes es mayor estos tienen más accesibilidad a adquirir objetos vendibles o simplemente dinero de juego. Hemos observado que se han dado múltiples situaciones donde jugadores han usado dichas cantidades de dinero [Un dinero encontrado matando criaturas o simplemente usando sistemas de venta optimizados o a través del sistema de comercio] creando un impacto en la narrativa de juego, alterando los resultados on rol con “Loteo de Motor”. Hasta ahora y debido a la colapso de obligaciones se ha visto con cierta amnistía, pero nos ha hecho reflexionar sobre los problemas colaterales que recrea, ya sea a conceptos que pueden querer ir hacia el mercadeo, personajes que no tienen acceso a esas posibilidades “A motor” o simplemente nos crea ciertas incoherencias difíciles de acondicionar de forma adecuada. En el peor de los casos puede crear malestar pues inducimos a recompensar al que más puede hacer estas cosas y no a los jugadores que buscan métodos alternativos a través del rol y un esfuerzo continuado en tramas para enriquecerse.
Es un asunto que debería haberse regulado hace mucho tiempo, pero nos ha sido imposible así que pedimos comprensión al respecto. Esperamos que normalizar algo tan evidente a estas alturas sea llevado tanto por la Comunidad como por la parte que nos toca con comprensión, aceptación y madurez.
Por último, reflejamos que es posible que tengamos que hacer regulaciones adicionales, revisiones o sondeos para balancear este sistema. Nos reservamos el derecho de elegir cuando es necesario realizarlas, y en caso de hacerlas “Siempre” será por un contexto detrás que nos “Obligue” a ello.
Moneda y Moneda Roleada
A partir de este momento se implantará un sistema de moneda adicional, la Moneda roleada. El dinero de juego será usado como hasta ahora, pero la nueva Divisa, (Los Lingotes y la Moneda Comercial), se encargarán de asuntos de carácter económico relacionados para; gestionar negocios, adquisición y gestión de propiedades, estructuras, recursos para tramas, contratación y mantención de pnjs, pagos, sobornos y/o diezmos hacia pnjs de gran escala y en general cualquier situación donde se manejen cantidades económicas “serias”, a Criterio DM, de alto capital vía Tramas.
En el fondo esto es algo que solo afecta a los más acaudalados, ya que las monedas de oro seguirán funcionando como antes pero para aquellos con enormísimas cantidades se aplican ciertas restricciones, a la vez para los muy acaudalados aparecen de forma alternativa al oro las Monedas Comerciales y los Lingotes Comerciales.
Moneda Roleada, Sistema de facciones y Tramas:
El Dinero recaudado en el Sistema de facciones será considerado como Moneda roleada para dicho sistema. Debido a la pausa temporal del mismo se aplicará a Criterio DM según situación.
En paralelo a esto, existe la posibilidad de recibir según criterio, La Moneda roleada vía tramas, o que haya posibilidades de adquirir este tipo de dinero según situaciones, como pagas anuales, beneficios según estatus social, ect. En esta situación los personajes pueden solicitar on rol recibir recompensa y compensación a través de Lingotes Comerciales.
Sistema de Comercio y Moneda Roleada
Aunque el sistema de comercio ofrece la posibilidad de intercambiar bienes por dinero de juego, se introducirán mecánicas adicionales para que haya un porcentaje de beneficio con la Moneda Roleada.
De forma adicional se añadirá en el Consorcio la posibilidad de “Adquirir una Licencia de Comercio” la cual, no sólo habilitará opciones adicionales con el Nuevo Sistema de Moneda, sino que un personaje podrá ser Legalmente reconocido como vendedor en caso de adquirirla.
Añadidos para el sistema de comercio:
Sistema de Apartamentos
Los apartamentos y casas de alquiler se podrán seguir pagando con el oro común pero de forma opcional también aceptarán como pago Monedas Comerciales. Por cada 5000po (en resumen, cada casilla de tile) de coste de un apartamento podrá canjearse por 1 Moneda Comercial.
Nuevo Sistema de Economía del Servidor;
Para ajustar el equilibrio económico se hará una reforma global que afectará a toda la Comunidad. Para esta se tendrán en cuenta los siguientes criterios.
• Nivel del Personaje: Este escalamiento representará el Patrimonio que suelen tener los personajes a través de su nivel, siendo asociado a diversos factores, como poder, riqueza personal, trayectoria en juego ect.
• Posición Social: Habrá diversos factores que darán privilegios a los personajes según su posición y status social dentro del servidor. Se hará un Baremo de clasificación, teniendo en cuenta si ostentan cargos de poder, son Nobles, Comerciantes reconocidos, o equivalentes.
• Concesiones Especiales: Habrá situaciones en los que los personajes tendrán privilegios especiales que incrementen el límite Económico accesible. Esto puede ser debido a ciertas vías implementadas, concesiones roleadas especiales o la más difícil, caerle bien a la Reina Regente Scavaea.
Reajuste de la Economía aplicada a los jugadores:
Hemos observado con cierta reticencia situaciones de lo más inverosímil con el dinero que se consigue dentro del servidor. Desde tener cantidades astronómicas de dinero de forma ilógica simplemente por tener “facilidad” para conseguirlo, apilar en el inventario montañas de oro o colapsar la economía usando dinero de un videojuego para “Agilizar” o “Comprar” rol, como un atajo ante otros jugadores que no pueden permitírselo ect. Debido a todo esto a partir de ahora la reestructuración económica pasará a realizarse de la siguiente manera;
Dinero límite en el Inventario
Reservas del Banco de la Moneda:
Los diferentes Bancos de las Ciudades de los Reinos tendrán muchas limitaciones, como bien queda reflejado sobre el control de la Economía actual, favoreciendo mayormente a los habitantes de más posición social, como la Nobleza o que puedan ejercer presión económica en este aspecto. Adicionalmente los jugadores podrán “comprar” incrementos para tener acceso a ampliar las reservas del Bando de la Moneda en favor de los jugadores.
Sistema y Funcionamiento a Motor de Lingotes Comerciales
“… siguiendo el Decreto-Real S-HJJ-78, sobre seguridad de la alta sociedad y control de la plebe inferior, que se asegurará que en caso de que haya Monedas Comerciales o Lingotes Comerciales fuera de las bóvedas bancarias del Clan Bancario o fuera de las manos del Consorcio Comercial durante más de 7 días, los números de serie de dichas monedas o lingotes serán tachados de los registros anulando los referentes del registro de la Corona….”
Esto implica que las Monedas Comerciales y Lingotes Comerciales solo pueden ser depositados en el sistema bancario, donde se deposita el oro y no en cofres persistentes. También las monedas y lingotes onrol que no hayan sido depositados en el banco tras reinicio se perderán por el sistema de control de objetos.
Se desarrollará en paralelo un cofre persistente por jugador, un almacenamiento en el banco junto a las monedas de oro, llamado “Bóveda”. Dentro de la misma tendrá unos huecos para introducir principalmente “Monedas Comerciales” así como “Lingotes Comerciales” con las restricciones en huecos según las tablas de arriba. Conforme los jugadores vayan comprando espacios adicionales podrán introducir más lingotes.
Aunque de forma inusual, en algunas ciudades habrá “Comerciantes” que podrán intercambiar dinero encontrado por Lingotes Comerciales. La Conversión, que puede variar por temporadas y acontecimientos en el Servidor, será una equivalencia de 100:1. La existencias de dos tipos de dinero no significa que uno valga para las quest o escenas roleadas y el otro no. Sino que se utilizarán para diferentes cosas.
Restricciones y Limitaciones de Los Lingotes Comerciales
Debido a diversos factores logísticos y para evitar aprovechamientos, se tendrá que tener en cuenta los siguientes apartados sobre Los Lingotes Comerciales y la Moneda Comercial;
• Tanto Los Lingotes Comerciales como la Moneda Comercial tendrán un peso específico.
• Ambas monedas no podrán introducirse en Cofre Permanente, bolsas personales o Similares, salvo dentro de la Bóveda.
• Los personajes pueden llevar cualquier número de Monedas Comerciales por si necesitan hacer intercambios entre jugadores. No obstante y para evitar aprovechamientos, serán borrados tras reinicio si siguen todavía en el inventario del jugador.
• Los personajes pueden tener cualquier número de Lingotes Comerciales en el inventario. No obstante y para evitar aprovechamientos, serán borrados tras reinicio si siguen todavía en el inventario del jugador. Así pues, un jugador puede sacar Lingotes Comerciales para acuerdos rápidos o tras adquirirlos, con mediación del staff y guardarlos en la Bóveda.
• Los lingotes comerciales pueden ingresarse en la Bóveda del banco pero no podrán ser retirados una vez ingresados. Solo podrán retirarse a mano con intervención de DM y alterando manualmente el número en la base de datos. Esto se hace para que los lingotes SOLO sean usados en escena con staff presente de intermediario. Además está prohibido el traspaso de lingotes entre personajes sin intervención DM.
Conversión del Sistema de Economía hacia la Comunidad:
Para normalizar la transición de personaje dejaremos un plazo de margen de unos días para que sea digerido por la comunidad. Tras esto procederemos a realizar los siguientes cambios.
• 1 ] Se revisará en la Base de Datos el Límite permitido por cada tipo de personaje, según nivel del mismo.
• 2 ] El excedente económico pasará a “Conversión” en Lingotes Comerciales a una equivalencia de 80:1 en vez de 100:1 [Complementar con devaluación]
• 3]Todo lo que sobre en este punto será descartado
• 4]Se revisará el Dinero que tenga el personaje en ese momento tras modificar las limitaciones en la Base de Datos. Todo el dinero sobrante será descartado.
A lo largo de estos dias se iran resolviendo dudas (Y solo dudas )relacionadas con esta actualización. Usaremos este apartado para ir avisando de nuevos ajustes, parches y cambios.
Saludos a la Comunidad;
Actualmente el servidor está creciendo, puliendose de forma constante para mejorar. Como siempre suele suceder en estas situaciones, hay aspectos que tarde o temprano requieren revisarse a fondo . Debido a ciertos factores internos ha habido apartados que han podido ser resueltos de forma más inmediata, que tenia mas prioridad o simplemente hemos buscado una situación adecuada para implementarlos.
Uno de estos temas a tratar es el impacto de la economía hacia el servidor. Como es normal, cuando el crecimiento y poder de los personajes es mayor estos tienen más accesibilidad a adquirir objetos vendibles o simplemente dinero de juego. Hemos observado que se han dado múltiples situaciones donde jugadores han usado dichas cantidades de dinero [Un dinero encontrado matando criaturas o simplemente usando sistemas de venta optimizados o a través del sistema de comercio] creando un impacto en la narrativa de juego, alterando los resultados on rol con “Loteo de Motor”. Hasta ahora y debido a la colapso de obligaciones se ha visto con cierta amnistía, pero nos ha hecho reflexionar sobre los problemas colaterales que recrea, ya sea a conceptos que pueden querer ir hacia el mercadeo, personajes que no tienen acceso a esas posibilidades “A motor” o simplemente nos crea ciertas incoherencias difíciles de acondicionar de forma adecuada. En el peor de los casos puede crear malestar pues inducimos a recompensar al que más puede hacer estas cosas y no a los jugadores que buscan métodos alternativos a través del rol y un esfuerzo continuado en tramas para enriquecerse.
Es un asunto que debería haberse regulado hace mucho tiempo, pero nos ha sido imposible así que pedimos comprensión al respecto. Esperamos que normalizar algo tan evidente a estas alturas sea llevado tanto por la Comunidad como por la parte que nos toca con comprensión, aceptación y madurez.
Por último, reflejamos que es posible que tengamos que hacer regulaciones adicionales, revisiones o sondeos para balancear este sistema. Nos reservamos el derecho de elegir cuando es necesario realizarlas, y en caso de hacerlas “Siempre” será por un contexto detrás que nos “Obligue” a ello.
Moneda y Moneda Roleada
A partir de este momento se implantará un sistema de moneda adicional, la Moneda roleada. El dinero de juego será usado como hasta ahora, pero la nueva Divisa, (Los Lingotes y la Moneda Comercial), se encargarán de asuntos de carácter económico relacionados para; gestionar negocios, adquisición y gestión de propiedades, estructuras, recursos para tramas, contratación y mantención de pnjs, pagos, sobornos y/o diezmos hacia pnjs de gran escala y en general cualquier situación donde se manejen cantidades económicas “serias”, a Criterio DM, de alto capital vía Tramas.
En el fondo esto es algo que solo afecta a los más acaudalados, ya que las monedas de oro seguirán funcionando como antes pero para aquellos con enormísimas cantidades se aplican ciertas restricciones, a la vez para los muy acaudalados aparecen de forma alternativa al oro las Monedas Comerciales y los Lingotes Comerciales.
Moneda Roleada, Sistema de facciones y Tramas:
El Dinero recaudado en el Sistema de facciones será considerado como Moneda roleada para dicho sistema. Debido a la pausa temporal del mismo se aplicará a Criterio DM según situación.
En paralelo a esto, existe la posibilidad de recibir según criterio, La Moneda roleada vía tramas, o que haya posibilidades de adquirir este tipo de dinero según situaciones, como pagas anuales, beneficios según estatus social, ect. En esta situación los personajes pueden solicitar on rol recibir recompensa y compensación a través de Lingotes Comerciales.
Sistema de Comercio y Moneda Roleada
Aunque el sistema de comercio ofrece la posibilidad de intercambiar bienes por dinero de juego, se introducirán mecánicas adicionales para que haya un porcentaje de beneficio con la Moneda Roleada.
De forma adicional se añadirá en el Consorcio la posibilidad de “Adquirir una Licencia de Comercio” la cual, no sólo habilitará opciones adicionales con el Nuevo Sistema de Moneda, sino que un personaje podrá ser Legalmente reconocido como vendedor en caso de adquirirla.
Añadidos para el sistema de comercio:
Moneda roleada y Mercancías;
En cada transacción de cada mercancía habrá una probabilidad de 0,25% de que se entregue 1 moneda roleada.
Permiso de Comercio
Una licencia provisional que permite realizar transacciones comerciales durante un intervalo de tiempo a través del Reino Unificado.
Objeto de Inventario:
• 1 Diplomacia
Posibilidad de un + 0,25% [Apilable con la Licencia] de aparición de moneda roleada por mercancía vendida.
Coste: 5000 monedas
*Solo un objeto de Inventario de este tipo
Se elimina por reinicio
Licencia de Comercio
Este documento firmado por la Autoría del Consorcio Comercial Saulek da a su portador privilegios para realizar de forma Legal Acuerdos Mercantiles de forma continuada, así como intervenciones entre mercaderes menores bajo sello de uno de los Emporios más reputados de la Península.
El Consorcio Comercial Saulek no se hace responsable de las desavenidas sucedidas en dichos acuerdos, así como las pérdidas de las mismas.
Objeto de Inventario:
• 1 Diplomacia
• 1 Tasación
Coste: 100000 monedas
Posibilidad de un + 0,25% [Apilable con el Permiso] de aparición de moneda roleada por mercancía vendida.
*Solo un objeto de Inventario de este tipo
Se amplía en el Banco el Límite máximo a +50.000
Se amplía en el Banco el Límite de Lingotes a +10.000 [ +1 Espacio ]
SalvoConducto de la Casa de la Moneda
Este inscrito, firmado por el Consorcio Comercial, da derecho a su portador a acceder a las reservas del Banco Capital para que le sean permitidos ciertos privilegios Económicos especiales, similares a los que tienen los Hidalgos o Gremios Comerciales y permite poder guardar en el Banco más dinero, así como Lingotes Comerciales.
Coste: 250.000
Se amplía en el Banco el Límite máximo a +100.000
Se amplía en el Banco el Límite de Lingotes a +50.000 [5 espacios]
Moneda Comercial
Disponible 1 a la venta
Coste: 8000
De forma adicional el Consorcio Comercial Saurek intercambia a través de Monedas Comerciales ciertos documentos administrativos que dan derechos y privilegios
En cada transacción de cada mercancía habrá una probabilidad de 0,25% de que se entregue 1 moneda roleada.
Permiso de Comercio
Una licencia provisional que permite realizar transacciones comerciales durante un intervalo de tiempo a través del Reino Unificado.
Objeto de Inventario:
• 1 Diplomacia
Posibilidad de un + 0,25% [Apilable con la Licencia] de aparición de moneda roleada por mercancía vendida.
Coste: 5000 monedas
*Solo un objeto de Inventario de este tipo
Se elimina por reinicio
Licencia de Comercio
Este documento firmado por la Autoría del Consorcio Comercial Saulek da a su portador privilegios para realizar de forma Legal Acuerdos Mercantiles de forma continuada, así como intervenciones entre mercaderes menores bajo sello de uno de los Emporios más reputados de la Península.
El Consorcio Comercial Saulek no se hace responsable de las desavenidas sucedidas en dichos acuerdos, así como las pérdidas de las mismas.
Objeto de Inventario:
• 1 Diplomacia
• 1 Tasación
Coste: 100000 monedas
Posibilidad de un + 0,25% [Apilable con el Permiso] de aparición de moneda roleada por mercancía vendida.
*Solo un objeto de Inventario de este tipo
Se amplía en el Banco el Límite máximo a +50.000
Se amplía en el Banco el Límite de Lingotes a +10.000 [ +1 Espacio ]
SalvoConducto de la Casa de la Moneda
Este inscrito, firmado por el Consorcio Comercial, da derecho a su portador a acceder a las reservas del Banco Capital para que le sean permitidos ciertos privilegios Económicos especiales, similares a los que tienen los Hidalgos o Gremios Comerciales y permite poder guardar en el Banco más dinero, así como Lingotes Comerciales.
Coste: 250.000
Se amplía en el Banco el Límite máximo a +100.000
Se amplía en el Banco el Límite de Lingotes a +50.000 [5 espacios]
Moneda Comercial
Disponible 1 a la venta
Coste: 8000
De forma adicional el Consorcio Comercial Saurek intercambia a través de Monedas Comerciales ciertos documentos administrativos que dan derechos y privilegios
Sistema de Apartamentos
Los apartamentos y casas de alquiler se podrán seguir pagando con el oro común pero de forma opcional también aceptarán como pago Monedas Comerciales. Por cada 5000po (en resumen, cada casilla de tile) de coste de un apartamento podrá canjearse por 1 Moneda Comercial.
Nuevo Sistema de Economía del Servidor;
Para ajustar el equilibrio económico se hará una reforma global que afectará a toda la Comunidad. Para esta se tendrán en cuenta los siguientes criterios.
• Nivel del Personaje: Este escalamiento representará el Patrimonio que suelen tener los personajes a través de su nivel, siendo asociado a diversos factores, como poder, riqueza personal, trayectoria en juego ect.
• Posición Social: Habrá diversos factores que darán privilegios a los personajes según su posición y status social dentro del servidor. Se hará un Baremo de clasificación, teniendo en cuenta si ostentan cargos de poder, son Nobles, Comerciantes reconocidos, o equivalentes.
• Concesiones Especiales: Habrá situaciones en los que los personajes tendrán privilegios especiales que incrementen el límite Económico accesible. Esto puede ser debido a ciertas vías implementadas, concesiones roleadas especiales o la más difícil, caerle bien a la Reina Regente Scavaea.
Reajuste de la Economía aplicada a los jugadores:
Hemos observado con cierta reticencia situaciones de lo más inverosímil con el dinero que se consigue dentro del servidor. Desde tener cantidades astronómicas de dinero de forma ilógica simplemente por tener “facilidad” para conseguirlo, apilar en el inventario montañas de oro o colapsar la economía usando dinero de un videojuego para “Agilizar” o “Comprar” rol, como un atajo ante otros jugadores que no pueden permitírselo ect. Debido a todo esto a partir de ahora la reestructuración económica pasará a realizarse de la siguiente manera;
Dinero límite en el Inventario
Dinero límite en el banco y Lingotes Comerciales máximos en el banco según nivel y notoriedad del personaje (Cortes de nivel)
Nivel 1-5
Dinero límite en inventario 50.000 po
Dinero límite en el banco 50.000 po
Lingotes 3 Espacios
[Equivalente a 30.000 po de campaña de mesa]
Nivel 6-10
Dinero límite en inventario 250.000 po
Dinero límite en el banco 300.000 po
Lingotes 10 Espacios
[Equivalente 100.000 po de campaña en mesa]
Nivel 11-15
Dinero límite en inventario 600.000 po
Dinero límite en el banco 750.000 po
Lingotes 20 Espacios
[Equivalente 200.000 po de campaña en mesa]
Nivel 16-20
Dinero límite en inventario 1.200.000 po
Dinero límite en el banco 1.400.000 po
Lingotes 70 Espacios
[Equivalente 700.000 po de campaña en mesa]
Modificaciones por rangos y estatus sociales
(Se registran por items entregables por el staff, estos items son excluyentes entre sí, solo se tiene el de mayor rango.)
+++
Status Menor
(Comerciante
Miembro Oficial de una Orden
Hidalgo)
Aumento de límite de dinero en el banco +100.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco + 3 Espacio
+++
Status Privilegiado
(Noble o Situación de Poder Parecida)
Aumento de límite de dinero en el banco +300.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco +10 Espacio
+++
Status Destacado
(Nobleza de Alta Posicion o Situacion de Poder Parecida)
Aumento de límite de dinero en el banco +500.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco +20 Espacio
Modificación por tener título de propiedad
(Se registra por item entregable por el staff.)
Refugio, Guarida, Casa Propia, Templo o Similar
Aumento de límite de dinero en el banco +100.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco +1 Espacio
Nivel 1-5
Dinero límite en inventario 50.000 po
Dinero límite en el banco 50.000 po
Lingotes 3 Espacios
[Equivalente a 30.000 po de campaña de mesa]
Nivel 6-10
Dinero límite en inventario 250.000 po
Dinero límite en el banco 300.000 po
Lingotes 10 Espacios
[Equivalente 100.000 po de campaña en mesa]
Nivel 11-15
Dinero límite en inventario 600.000 po
Dinero límite en el banco 750.000 po
Lingotes 20 Espacios
[Equivalente 200.000 po de campaña en mesa]
Nivel 16-20
Dinero límite en inventario 1.200.000 po
Dinero límite en el banco 1.400.000 po
Lingotes 70 Espacios
[Equivalente 700.000 po de campaña en mesa]
Modificaciones por rangos y estatus sociales
(Se registran por items entregables por el staff, estos items son excluyentes entre sí, solo se tiene el de mayor rango.)
+++
Status Menor
(Comerciante
Miembro Oficial de una Orden
Hidalgo)
Aumento de límite de dinero en el banco +100.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco + 3 Espacio
+++
Status Privilegiado
(Noble o Situación de Poder Parecida)
Aumento de límite de dinero en el banco +300.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco +10 Espacio
+++
Status Destacado
(Nobleza de Alta Posicion o Situacion de Poder Parecida)
Aumento de límite de dinero en el banco +500.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco +20 Espacio
Modificación por tener título de propiedad
(Se registra por item entregable por el staff.)
Refugio, Guarida, Casa Propia, Templo o Similar
Aumento de límite de dinero en el banco +100.000 po
Aumento de lingotes máximos en el banco +1 Espacio
Reservas del Banco de la Moneda:
Los diferentes Bancos de las Ciudades de los Reinos tendrán muchas limitaciones, como bien queda reflejado sobre el control de la Economía actual, favoreciendo mayormente a los habitantes de más posición social, como la Nobleza o que puedan ejercer presión económica en este aspecto. Adicionalmente los jugadores podrán “comprar” incrementos para tener acceso a ampliar las reservas del Bando de la Moneda en favor de los jugadores.
Dinero límite en el Banco Adicional y Lingotes Comerciales máximos en el banco Adicional
(Se registran por items entregables por el staff, estos items son excluyentes entre sí, solo se tiene el de mayor rango.)
Ampliación I
Cuesta 20.000
Aumento de límite de dinero en el banco +25.000
Ampliacion II
Cuesta 100.000 + 2 Lingotes Comerciales
Aumento de límite de dinero en el banco +75.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +1 Espacio
Ampliación III
Cuesta 100.000 + 5 Lingotes Comerciales
Aumento de límite de dinero en el banco +100.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +2 Espacio
Ampliación IV
Cuesta 200.000 + 5 Lingotes Comerciales
Aumento de límite de dinero en el banco +300.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +2 Espacio
Ampliación V
Especial
Aumento de límite de dinero en el banco +500.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +10 Espacio
(Se registran por items entregables por el staff, estos items son excluyentes entre sí, solo se tiene el de mayor rango.)
Ampliación I
Cuesta 20.000
Aumento de límite de dinero en el banco +25.000
Ampliacion II
Cuesta 100.000 + 2 Lingotes Comerciales
Aumento de límite de dinero en el banco +75.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +1 Espacio
Ampliación III
Cuesta 100.000 + 5 Lingotes Comerciales
Aumento de límite de dinero en el banco +100.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +2 Espacio
Ampliación IV
Cuesta 200.000 + 5 Lingotes Comerciales
Aumento de límite de dinero en el banco +300.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +2 Espacio
Ampliación V
Especial
Aumento de límite de dinero en el banco +500.000
Aumento de lingotes máximos en el banco +10 Espacio
Sistema y Funcionamiento a Motor de Lingotes Comerciales
“… siguiendo el Decreto-Real S-HJJ-78, sobre seguridad de la alta sociedad y control de la plebe inferior, que se asegurará que en caso de que haya Monedas Comerciales o Lingotes Comerciales fuera de las bóvedas bancarias del Clan Bancario o fuera de las manos del Consorcio Comercial durante más de 7 días, los números de serie de dichas monedas o lingotes serán tachados de los registros anulando los referentes del registro de la Corona….”
Esto implica que las Monedas Comerciales y Lingotes Comerciales solo pueden ser depositados en el sistema bancario, donde se deposita el oro y no en cofres persistentes. También las monedas y lingotes onrol que no hayan sido depositados en el banco tras reinicio se perderán por el sistema de control de objetos.
Se desarrollará en paralelo un cofre persistente por jugador, un almacenamiento en el banco junto a las monedas de oro, llamado “Bóveda”. Dentro de la misma tendrá unos huecos para introducir principalmente “Monedas Comerciales” así como “Lingotes Comerciales” con las restricciones en huecos según las tablas de arriba. Conforme los jugadores vayan comprando espacios adicionales podrán introducir más lingotes.
Aunque de forma inusual, en algunas ciudades habrá “Comerciantes” que podrán intercambiar dinero encontrado por Lingotes Comerciales. La Conversión, que puede variar por temporadas y acontecimientos en el Servidor, será una equivalencia de 100:1. La existencias de dos tipos de dinero no significa que uno valga para las quest o escenas roleadas y el otro no. Sino que se utilizarán para diferentes cosas.
Restricciones y Limitaciones de Los Lingotes Comerciales
Debido a diversos factores logísticos y para evitar aprovechamientos, se tendrá que tener en cuenta los siguientes apartados sobre Los Lingotes Comerciales y la Moneda Comercial;
• Tanto Los Lingotes Comerciales como la Moneda Comercial tendrán un peso específico.
• Ambas monedas no podrán introducirse en Cofre Permanente, bolsas personales o Similares, salvo dentro de la Bóveda.
• Los personajes pueden llevar cualquier número de Monedas Comerciales por si necesitan hacer intercambios entre jugadores. No obstante y para evitar aprovechamientos, serán borrados tras reinicio si siguen todavía en el inventario del jugador.
• Los personajes pueden tener cualquier número de Lingotes Comerciales en el inventario. No obstante y para evitar aprovechamientos, serán borrados tras reinicio si siguen todavía en el inventario del jugador. Así pues, un jugador puede sacar Lingotes Comerciales para acuerdos rápidos o tras adquirirlos, con mediación del staff y guardarlos en la Bóveda.
• Los lingotes comerciales pueden ingresarse en la Bóveda del banco pero no podrán ser retirados una vez ingresados. Solo podrán retirarse a mano con intervención de DM y alterando manualmente el número en la base de datos. Esto se hace para que los lingotes SOLO sean usados en escena con staff presente de intermediario. Además está prohibido el traspaso de lingotes entre personajes sin intervención DM.
Conversión del Sistema de Economía hacia la Comunidad:
Para normalizar la transición de personaje dejaremos un plazo de margen de unos días para que sea digerido por la comunidad. Tras esto procederemos a realizar los siguientes cambios.
• 1 ] Se revisará en la Base de Datos el Límite permitido por cada tipo de personaje, según nivel del mismo.
• 2 ] El excedente económico pasará a “Conversión” en Lingotes Comerciales a una equivalencia de 80:1 en vez de 100:1 [Complementar con devaluación]
• 3]Todo lo que sobre en este punto será descartado
• 4]Se revisará el Dinero que tenga el personaje en ese momento tras modificar las limitaciones en la Base de Datos. Todo el dinero sobrante será descartado.
A lo largo de estos dias se iran resolviendo dudas (Y solo dudas )relacionadas con esta actualización. Usaremos este apartado para ir avisando de nuevos ajustes, parches y cambios.