Post by Eidolon on Aug 17, 2019 22:46:57 GMT 1
Escribo esto para evitar malentendidos futuros y en lineas generales quiero dejar claro ciertos aspectos básicos al respecto de mis características como DM, perfil, que estilo suelo tener, que veo bien o mal y en resumidas cuentas que puede esperarse de mí.
Con esto dejo por adelantado mi forma de masterizar para prevenir a los jugadores sobre mis características. Aquellos que no gusten de ellas pueden buscar a otros DMs para masterizarles peticiones o escenas futuras, aunque se espera de la comunidad que respete las decisiones ya tomadas por cada DM y del staff en su conjunto.
RESUMEN RAPIDO AUTOBIOGRAFICO (Las partes más relacionadas con el mundillo rolero)
Zzzzzzzzzzz
Como menciono en uno de los posts iniciales de ambientación, llevo bastante tiempo metido en juegos de rol, wargammes y juegos de ordenador. (Al igual que muchos por aquí.) Nací en el 79 y aunque hoy en día es bastante común... en los 80 era muy raro ver por este país a chavales metidos en juegos de mesa u ordenadores de aquella época (Consolas Atari u ordenadores Comodore, Spectrum, Amstrad etc...) aunque pasaba también bastante tiempo haciéndome pedazos tirado por el campo ya que donde me crié por entonces eran descampados alejados de lo que era el pueblo... sin otros humanos cercanos aparte de mis padres ya imaginareis mi rango de habilidades sociales inexistentes en esa época.
Más o menos en el 92 empecé fuerte en juegos de rol, pasando de juegos de mesa como el Heroquest al D&D 1º edición... y pocos años despues al AD&D (2º edicion) y La llamada de Cthulhu. (Estas dos fuentes serían grandes influencias para mi después incluso hasta el día de hoy). En la universidad gracias al D.A.C. hice el gran salto de un pequeño grupo habitual para mesa y wargammes.. a probar todo juego de rol habido y por haber entonces tanto rol en vivo, (casi todo mundo de tinieblas en el centro de la ciudad) como de mesa, (talleres, eventos regionales, etc etc etc....).
Gente de aquella época terminó en países y trabajos muy dispares.. aunque muchos de ellos siguen a día de hoy muy especializados en ciertos ámbitos roleros convertidos en grandes referencias nacionales.
Por mi parte yo me quedé más en el mundo del rol en ordenador al tropezarme con el Nwn. Un mundillo mucho más pequeño que la de mis compañeros de entonces.. pero siendo un pequeño nicho de buen rol de todas formas. Fue también cuando tras mucho plantearmelo me pasé del AD&D al D&D 3 ... y despues al 3.5 ... algo considerado herejía parta algunos compañeros mios de entonces muy puristas que incluso a día de hoy siguen en el 2º edición.
(Parte quizás algo menos aburrida)
Hablando de mi época en el Neverwinter Nights... estuve bastantes años sobre todo en un par de servidores. Primero Nemeris y después Puerta de Baldur. Allí descubrí que tras muchísimos años roleando en muchos juegos incluido Dungeons and Dragons.. me defendía al llevar personajes en servidores persistentes de rol.
Ya desde esa época estuve planteandome hacer un servidor propio pero no fue hasta despues de mi tiempo en Puerta de Baldur que no me lo plantee seriamente.
QUE HAGO EN EIDOLON Y PORQUE ESTOY AQUI
He estado en grandes servidores y he creado grandes proyectos en ellos, además de tener la suerte de aun siendo yo un tipo de jugador muy peculiar y diferente de la norma no he ido creando grandes conflictos de los malos (o eso me gusta pensar). Sin embargo hay varios puntos que no me ha gustado de los lugares donde he estado y por ello he querido hacer este servidor con un factor muy importante, (aparte de características diseñadas propias de un mundo de campaña):
- Siendo un servidor de rol persistente, que el mundo sea mórfico y VERDADERAMENTE influenciable por las acciones de los jugadores. Los DMs no deben establecer la realidad de lo que debe ocurrir sino que deben marcar unas pautas y deben ser árbitros que regulen las acciones de los personajes.
NEGATIVIDADES VIVIDAS Y COMO INFLUYEN EN MI FORMA ACTUAL DE LLEVAR LAS COSAS
En lo personal he vivido durante años en cierto servidor criadero de offroleo y toxicidades muy intensas, teniendo que dedicar mucho más tiempo, esfuerzo y ganas en hacer de paraguas contra verdaderas ventiscas de suciedad "humana" que poder disfrutar de rolear y hacer planes y acciones onrol. Cosas cotidianas que he tenido que soportar han sido; envidias, ataques offrol, intentos de encerrona, manipulaciones off genéricas y específicas, usos del staff como arma de proyectiles, abusos de autoridad DM por parte de miembros de staff corruptos, corrupciones generales, uso del género como arma de sometimiento en vida real, ataques off de grupos en manada de psicofantes, egocentrismos, narcisismos, nepotismos, amenazas en vida real telefónicas y en persona y un muy larguísimo y aburrido etc.
El nivel tóxico vivido ha sido tan alto que los muy escasos conocidos y última verdadera amistad que me quedaba desde mi infancia y que estuvo conmigo en ese cierto lugar... terminó ardiendo por el servidor en cuestión cuando tuve que realizar por onrol ciertas acciones que acabaron con planes y la vida de cierto pj de alguien muy cercano a mi y se tomó eso como supuestos complots de mi parte por offrol, no siendo así el caso. (Añadiendo esto cierta mala fama que me cree de un servidor anterior... había verdadera animadversión, miedo y odio hacia mi persona en un lugar que de base suele ser ya bastante hostil a cualquiera una vez se estaba un tiempo allí.)
Es por esto que las características de metarol, llantos y sensiblerías varias es algo que personalmente no me gusta nada de ver porque he salido "MUY QUEMADO" de esas cosas y es algo que buscaré siempre subsanar, a veces cortando por lo sano, en este servidor. (Esto es una de las razones de la pantalla de carga de la Zona DM por ejemplo).
En todo caso, teniendo siempre muy presente lo vivido, intento vacunarme intensamente de cierto tipo de cosas y me aseguro muy mucho de que estas vivencias negativas hayan aportado conocimientos y experiencias que puedan ser usadas de forma positiva aquí en Eidolon a la hora de detectar y erradicar de raiz ciertas actitudes que puedan ser dañinas para la comunidad.
QUE ESTILO TENGO DE DM
Como DM mi visión es una mezcla de muchas cosas. Suelo mezclar mucho ambientes de D&D con Call of Cthulhu en ciertos aspectos y me gusta dar un toque de realismo en acciones-consecuencias, funcionamiento de mundos-escenarios y política en las partes que no son ficción. (Soy bastante enemigo del estilo de rol a lo anime, donde no importan las consecuencias de los actos y donde nunca pasa nada malo o el de videojuegos simplificados actuales aunque entiendo que cada uno tiene su visión).
Eso significa que aunque me gusta poner desafíos acordes a cada personaje, la posibilidad de que los personajes a veces FRACASEN O SE ENCUENTREN CON OBSTACULOS en planes o tramas es bastante real y posible. En todo caso un obstáculo difícil o un fracaso no significa el final de las cosas y cuando esto pase está en mano de los jugadores demostrar lo que valen y ver que pueden hacer al respecto.
Los dados y la aletoriedad siempre serán un factor a tener en cuenta, a veces en menor y otras en mayor medida, así como el nivel de PLANIFICACION EFECTIVA que hagan los jugadores. A veces puede que una escena o trama se realice sin muchas complicaciones y otras veces habrán desafíos u obstaculos mayores, esto dependerá mucho de como intenten o hagan las cosas los jugadores acorde a como el escenario y el mundo interaccionará a estos sucesos.
También aparte de los PJs, siempre habrán NPCs y tramas, algunas conocidas y a corto plazo y otros en las sombras y a largo plazo, con sus propios planes interactuando en los MISMOS TERMINOS que los pjs... y serán estos últimos los que determinen la reacción entre pjs y npcs de estas tramas. El mundo es un lugar complejo y caótico con infinidad de interacciones y rara vez las cosas serán blancas o negras.
QUE TRABAJO DM SUELO REALIZAR EN ESTE SERVIDOR
Debido a mi situación especial en la que debo concentrar mi trabajo en mapeados y scripteados, intento aligerar trabajo a los questerman cuando es posible, pero sobre todo procuro llevar tramas de peso que considere importantes para la evolución y el desarrollo del servidor. Por ello aunque a veces realice tramas o quests variados a grupos, no suelo hacerlo por norma general a pjs en solitario a menos que sea absolutamente necesario o ha habido alguna petición del staff para ello.
FACTORES QUE CONSIDERO POSITIVOS
- Ver en los jugadores que todo lo que les suceda a sus personajes lo tomen como acciones o sucesos onrol.
- Que los jugadores sean persistentes en sus acciones contra viento y marea. Que sepan tomar los obstáculos como lo que son, obstáculos a rodear, superar o convivir.
- Grandes ambiciones implica grandes esfuerzos. Aquellos que quieran conseguir metas elevadas que tomen las cosas con paciencia y sobre todo mucho trabajo constante. Cantidades ingentes de paciencia y trabajo constante.
FACTORES QUE CONSIDERO NEGATIVOS
- Falta de paciencia o constancia en los jugadores.
- Ver offrol parando escenas o manchando sesiones, concretamente ver grandes cantidades de privados en verde y mentalidad off donde debería haber sobre todo mentalidad on.
- Que se tomen obstáculos y acciones onrol no conocidas por los jugadores como acciones offrol o crean que el DM esta conspirando offrol contra ellos.
- Que consideren al DM como inexperto o malicioso en el off. Que se suponga falta de profesionalidad al DM.
-Cualquier tipo de metarol, toxicidades variadas, offroleo, follones y conflictos similares sea dentro del servidor como alrededor de el.
Recordar que cuando no se entienda algo es natural preguntar a un DM sobre dudas o a veces el porque de ciertas cosas. Sin embargo hay veces que no siempre se podrá explicar el motivo de una reacción o consecuencia a lo que haga un pj ya que numerosas veces se deben a efectos ocultos aunque calculados y al explicarlos puede dar al traste con la escena en cuestión.
Sin embargo, atacar, criticar o faltar al respeto el trabajo de un DM NO es consultar una duda y no será algo que ayude a ese jugador.
Con esto dejo por adelantado mi forma de masterizar para prevenir a los jugadores sobre mis características. Aquellos que no gusten de ellas pueden buscar a otros DMs para masterizarles peticiones o escenas futuras, aunque se espera de la comunidad que respete las decisiones ya tomadas por cada DM y del staff en su conjunto.
RESUMEN RAPIDO AUTOBIOGRAFICO (Las partes más relacionadas con el mundillo rolero)
Zzzzzzzzzzz
Como menciono en uno de los posts iniciales de ambientación, llevo bastante tiempo metido en juegos de rol, wargammes y juegos de ordenador. (Al igual que muchos por aquí.) Nací en el 79 y aunque hoy en día es bastante común... en los 80 era muy raro ver por este país a chavales metidos en juegos de mesa u ordenadores de aquella época (Consolas Atari u ordenadores Comodore, Spectrum, Amstrad etc...) aunque pasaba también bastante tiempo haciéndome pedazos tirado por el campo ya que donde me crié por entonces eran descampados alejados de lo que era el pueblo... sin otros humanos cercanos aparte de mis padres ya imaginareis mi rango de habilidades sociales inexistentes en esa época.
Más o menos en el 92 empecé fuerte en juegos de rol, pasando de juegos de mesa como el Heroquest al D&D 1º edición... y pocos años despues al AD&D (2º edicion) y La llamada de Cthulhu. (Estas dos fuentes serían grandes influencias para mi después incluso hasta el día de hoy). En la universidad gracias al D.A.C. hice el gran salto de un pequeño grupo habitual para mesa y wargammes.. a probar todo juego de rol habido y por haber entonces tanto rol en vivo, (casi todo mundo de tinieblas en el centro de la ciudad) como de mesa, (talleres, eventos regionales, etc etc etc....).
Gente de aquella época terminó en países y trabajos muy dispares.. aunque muchos de ellos siguen a día de hoy muy especializados en ciertos ámbitos roleros convertidos en grandes referencias nacionales.
Por mi parte yo me quedé más en el mundo del rol en ordenador al tropezarme con el Nwn. Un mundillo mucho más pequeño que la de mis compañeros de entonces.. pero siendo un pequeño nicho de buen rol de todas formas. Fue también cuando tras mucho plantearmelo me pasé del AD&D al D&D 3 ... y despues al 3.5 ... algo considerado herejía parta algunos compañeros mios de entonces muy puristas que incluso a día de hoy siguen en el 2º edición.
(Parte quizás algo menos aburrida)
Hablando de mi época en el Neverwinter Nights... estuve bastantes años sobre todo en un par de servidores. Primero Nemeris y después Puerta de Baldur. Allí descubrí que tras muchísimos años roleando en muchos juegos incluido Dungeons and Dragons.. me defendía al llevar personajes en servidores persistentes de rol.
Ya desde esa época estuve planteandome hacer un servidor propio pero no fue hasta despues de mi tiempo en Puerta de Baldur que no me lo plantee seriamente.
QUE HAGO EN EIDOLON Y PORQUE ESTOY AQUI
He estado en grandes servidores y he creado grandes proyectos en ellos, además de tener la suerte de aun siendo yo un tipo de jugador muy peculiar y diferente de la norma no he ido creando grandes conflictos de los malos (o eso me gusta pensar). Sin embargo hay varios puntos que no me ha gustado de los lugares donde he estado y por ello he querido hacer este servidor con un factor muy importante, (aparte de características diseñadas propias de un mundo de campaña):
- Siendo un servidor de rol persistente, que el mundo sea mórfico y VERDADERAMENTE influenciable por las acciones de los jugadores. Los DMs no deben establecer la realidad de lo que debe ocurrir sino que deben marcar unas pautas y deben ser árbitros que regulen las acciones de los personajes.
NEGATIVIDADES VIVIDAS Y COMO INFLUYEN EN MI FORMA ACTUAL DE LLEVAR LAS COSAS
En lo personal he vivido durante años en cierto servidor criadero de offroleo y toxicidades muy intensas, teniendo que dedicar mucho más tiempo, esfuerzo y ganas en hacer de paraguas contra verdaderas ventiscas de suciedad "humana" que poder disfrutar de rolear y hacer planes y acciones onrol. Cosas cotidianas que he tenido que soportar han sido; envidias, ataques offrol, intentos de encerrona, manipulaciones off genéricas y específicas, usos del staff como arma de proyectiles, abusos de autoridad DM por parte de miembros de staff corruptos, corrupciones generales, uso del género como arma de sometimiento en vida real, ataques off de grupos en manada de psicofantes, egocentrismos, narcisismos, nepotismos, amenazas en vida real telefónicas y en persona y un muy larguísimo y aburrido etc.
El nivel tóxico vivido ha sido tan alto que los muy escasos conocidos y última verdadera amistad que me quedaba desde mi infancia y que estuvo conmigo en ese cierto lugar... terminó ardiendo por el servidor en cuestión cuando tuve que realizar por onrol ciertas acciones que acabaron con planes y la vida de cierto pj de alguien muy cercano a mi y se tomó eso como supuestos complots de mi parte por offrol, no siendo así el caso. (Añadiendo esto cierta mala fama que me cree de un servidor anterior... había verdadera animadversión, miedo y odio hacia mi persona en un lugar que de base suele ser ya bastante hostil a cualquiera una vez se estaba un tiempo allí.)
Es por esto que las características de metarol, llantos y sensiblerías varias es algo que personalmente no me gusta nada de ver porque he salido "MUY QUEMADO" de esas cosas y es algo que buscaré siempre subsanar, a veces cortando por lo sano, en este servidor. (Esto es una de las razones de la pantalla de carga de la Zona DM por ejemplo).
En todo caso, teniendo siempre muy presente lo vivido, intento vacunarme intensamente de cierto tipo de cosas y me aseguro muy mucho de que estas vivencias negativas hayan aportado conocimientos y experiencias que puedan ser usadas de forma positiva aquí en Eidolon a la hora de detectar y erradicar de raiz ciertas actitudes que puedan ser dañinas para la comunidad.
QUE ESTILO TENGO DE DM
Como DM mi visión es una mezcla de muchas cosas. Suelo mezclar mucho ambientes de D&D con Call of Cthulhu en ciertos aspectos y me gusta dar un toque de realismo en acciones-consecuencias, funcionamiento de mundos-escenarios y política en las partes que no son ficción. (Soy bastante enemigo del estilo de rol a lo anime, donde no importan las consecuencias de los actos y donde nunca pasa nada malo o el de videojuegos simplificados actuales aunque entiendo que cada uno tiene su visión).
Eso significa que aunque me gusta poner desafíos acordes a cada personaje, la posibilidad de que los personajes a veces FRACASEN O SE ENCUENTREN CON OBSTACULOS en planes o tramas es bastante real y posible. En todo caso un obstáculo difícil o un fracaso no significa el final de las cosas y cuando esto pase está en mano de los jugadores demostrar lo que valen y ver que pueden hacer al respecto.
Los dados y la aletoriedad siempre serán un factor a tener en cuenta, a veces en menor y otras en mayor medida, así como el nivel de PLANIFICACION EFECTIVA que hagan los jugadores. A veces puede que una escena o trama se realice sin muchas complicaciones y otras veces habrán desafíos u obstaculos mayores, esto dependerá mucho de como intenten o hagan las cosas los jugadores acorde a como el escenario y el mundo interaccionará a estos sucesos.
También aparte de los PJs, siempre habrán NPCs y tramas, algunas conocidas y a corto plazo y otros en las sombras y a largo plazo, con sus propios planes interactuando en los MISMOS TERMINOS que los pjs... y serán estos últimos los que determinen la reacción entre pjs y npcs de estas tramas. El mundo es un lugar complejo y caótico con infinidad de interacciones y rara vez las cosas serán blancas o negras.
QUE TRABAJO DM SUELO REALIZAR EN ESTE SERVIDOR
Debido a mi situación especial en la que debo concentrar mi trabajo en mapeados y scripteados, intento aligerar trabajo a los questerman cuando es posible, pero sobre todo procuro llevar tramas de peso que considere importantes para la evolución y el desarrollo del servidor. Por ello aunque a veces realice tramas o quests variados a grupos, no suelo hacerlo por norma general a pjs en solitario a menos que sea absolutamente necesario o ha habido alguna petición del staff para ello.
FACTORES QUE CONSIDERO POSITIVOS
- Ver en los jugadores que todo lo que les suceda a sus personajes lo tomen como acciones o sucesos onrol.
- Que los jugadores sean persistentes en sus acciones contra viento y marea. Que sepan tomar los obstáculos como lo que son, obstáculos a rodear, superar o convivir.
- Grandes ambiciones implica grandes esfuerzos. Aquellos que quieran conseguir metas elevadas que tomen las cosas con paciencia y sobre todo mucho trabajo constante. Cantidades ingentes de paciencia y trabajo constante.
FACTORES QUE CONSIDERO NEGATIVOS
- Falta de paciencia o constancia en los jugadores.
- Ver offrol parando escenas o manchando sesiones, concretamente ver grandes cantidades de privados en verde y mentalidad off donde debería haber sobre todo mentalidad on.
- Que se tomen obstáculos y acciones onrol no conocidas por los jugadores como acciones offrol o crean que el DM esta conspirando offrol contra ellos.
- Que consideren al DM como inexperto o malicioso en el off. Que se suponga falta de profesionalidad al DM.
-Cualquier tipo de metarol, toxicidades variadas, offroleo, follones y conflictos similares sea dentro del servidor como alrededor de el.
Recordar que cuando no se entienda algo es natural preguntar a un DM sobre dudas o a veces el porque de ciertas cosas. Sin embargo hay veces que no siempre se podrá explicar el motivo de una reacción o consecuencia a lo que haga un pj ya que numerosas veces se deben a efectos ocultos aunque calculados y al explicarlos puede dar al traste con la escena en cuestión.
Sin embargo, atacar, criticar o faltar al respeto el trabajo de un DM NO es consultar una duda y no será algo que ayude a ese jugador.