Post by Gnoll_Rabioso on May 24, 2019 17:01:26 GMT 1
Sistema de Aprendizaje de Conjuros:
Hasta el dia de hoy, el Neverwinter Original planteaba una serie de limitaciones en relación a todo tipo de conjuros de carácter de utilidad, no contemplados y por lo tanto no implementados, dada su naturaleza no ofensiva dentro de lo que sería un juego de ordenador.
Debido a que el servidor busca crear un acercamiento a cómo sería cualquier juego de rol, hemos desarrollado un sistema de aprendizaje más coherente, un paso intermedio entre el Manual de Jugador de D&D 3.5 y nuestra interpretación, para mejorar la experiencia de juego en el servidor.
Puntos de Aprendizaje de Conjuros:
Los Puntos de aprendizaje representan el límite del mago en aprender conjuros . Cada nivel el Mago dispondrá de unos puntos por nivel, al igual que cada esfera de conjuro tendrá un coste de aprendizaje igual al grado de conjuro. Así pues, un conjuro de Esfera cinco ocupara 5 puntos de aprendizaje y un conjuro de La Primera Esfera solo un punto. Todos los conjuros de nivel 0 tendran un coste gratuito en Puntos, aunque el personaje no tendrá acceso a todos de forma inicial y tendrá que buscar un método para aprenderlos (ver más abajo).
Debido a que el servidor busca crear un acercamiento a cómo sería cualquier juego de rol, hemos desarrollado un sistema de aprendizaje más coherente, un paso intermedio entre el Manual de Jugador de D&D 3.5 y nuestra interpretación, para mejorar la experiencia de juego en el servidor.
Puntos de Aprendizaje de Conjuros:
Los Puntos de aprendizaje representan el límite del mago en aprender conjuros . Cada nivel el Mago dispondrá de unos puntos por nivel, al igual que cada esfera de conjuro tendrá un coste de aprendizaje igual al grado de conjuro. Así pues, un conjuro de Esfera cinco ocupara 5 puntos de aprendizaje y un conjuro de La Primera Esfera solo un punto. Todos los conjuros de nivel 0 tendran un coste gratuito en Puntos, aunque el personaje no tendrá acceso a todos de forma inicial y tendrá que buscar un método para aprenderlos (ver más abajo).
- Inteligencia:
- Dotes:
- Mago Especialista
- Libro de Conjuros y/o Grimorios
- Magia Personalizada
- Recompensas vía DM
Inteligencia y Aprendizaje de Conjuros
La capacidad de comprensión y memorización influye a las capacidades intelectuales de cada Mago. La diferencia de la puntuación de Inteligencia entre arcanos refleja el Talento Innato hacia la magia, la capacidad de asimilación de sus conocimientos y cómo usarlos de forma enfocada. Asi pues, una puntuación elevada en Inteligencia ofrecerá unos puntos adicionales de aprendizaje, representando la capacidad natural del personaje.
Nota Aclaratoria: Para esta tabla se usará la Inteligencia del Personaje “natural”, sin aplicar en ella ningún bonificador de objetos o similares.
Dotes y Habilidades:
Aunque las dotes dentro del servidor tienen una función preestablecida hemos considerado que algunas de ellas deben de aportar una serie de beneficios adicionales a la Capacidad de aprendizaje del personaje, representandose en un incremento extra de Puntos de Aprendizaje.
- Trasfondo de Creación: Aprendiz de Mago: Un punto adicional. El personaje Comienza con un Conjuro adicional Roleado de Nivel 1 concedido por el equipo DM.
- Soltura (Escuela de magia): Un punto adicional. Todos los Conjuros "Investigados" de Nivel 0, 1, 2 y 3 de la Soltura Selecionada ocupan una pagina menos en su libro de conjuros si cuestan el doble de paginas.
- Soltura Mayor (Escuela de Magia): Tres puntos adicionales. Todos los Conjuros "Investigados" de Nivel 4, 5, 6 de la Soltura Mayor Selecionada ocupan una pagina menos en su libro de conjuros si cuestan el doble de paginas.
- Soltura Conocimiento de Conjuros: Un punto adicional
- Lanzador de Conjuros Prodigioso: Tres puntos Adicionales
Magos Especialistas:
Para representar la ventaja que tienen los Arcanos Especializados en escuelas de magia, recibirán de forma adicional un Punto de Aprendizaje por nivel de personaje.
Aunque las dotes dentro del servidor tienen una función preestablecida hemos considerado que algunas de ellas deben de aportar una serie de beneficios adicionales a la Capacidad de aprendizaje del personaje, representandose en un incremento extra de Puntos de Aprendizaje.
- Trasfondo de Creación: Aprendiz de Mago: Un punto adicional. El personaje Comienza con un Conjuro adicional Roleado de Nivel 1 concedido por el equipo DM.
- Soltura (Escuela de magia): Un punto adicional. Todos los Conjuros "Investigados" de Nivel 0, 1, 2 y 3 de la Soltura Selecionada ocupan una pagina menos en su libro de conjuros si cuestan el doble de paginas.
- Soltura Mayor (Escuela de Magia): Tres puntos adicionales. Todos los Conjuros "Investigados" de Nivel 4, 5, 6 de la Soltura Mayor Selecionada ocupan una pagina menos en su libro de conjuros si cuestan el doble de paginas.
- Soltura Conocimiento de Conjuros: Un punto adicional
- Lanzador de Conjuros Prodigioso: Tres puntos Adicionales
Magos Especialistas:
Para representar la ventaja que tienen los Arcanos Especializados en escuelas de magia, recibirán de forma adicional un Punto de Aprendizaje por nivel de personaje.
El libro de Conjuros:
Al igual que otros entornos de fantasía, los arcanos requieren de un libro de conjuros donde son inscritos sus poderosos conjuros. Los libros de conjuros disponen de un número de páginas preparadas con diferentes tratamientos, tanto mundanos como mágicos y sus páginas son finitas, limitando los conjuros inscritos que dedicara un Arcano sobre el mismo durante sus viajes.
En términos de juego un mago dispondrá un libro con un limite de paginas para preparar sus conjuros “De carácter Roleado”. Este libro de conjuros restringirá en el mismo número de páginas los Puntos de Aprendizaje de Conjuros (Y solo estos). Así pues, a modo de ejemplo, un personaje aunque tenga 50 Puntos de Aprendizaje de Conjuros, si su Libro es de 20 páginas su límite estaría limitadas a estas. Los conjuros del juego no contarán a efectos de estos costes, pero serán parte de un mismo libro.
Por otro lado cada conjuro inscrito ocupara un numero de paginas igual a su esfera de conjuro. Asi pues, escribir un conjuro de nivel dos, usara dos paginas, dada la complejidad del hechizo, asi como seis paginas uno de la esfera de nivel seis.
Como nota adicional, si los jugadores desarrollan conjuros propios y ser concedidos tras peticion DM, estos ocuparan el doble de paginas, asi como en el sistema de puntos de aprendizaje.
Inicio y adquisición de Libro de Conjuros:
Todos los personajes comenzaran con un Libro de Inicio de 20 páginas. A lo largo del servidor podrán adquirirse libros más avanzados, y por lo tanto con más páginas. Ya sea encontrandolo de enemigos, adquiriendolo en alguna Ciudad Libre donde la magia es permitida o en la exótica e inalcanzable Torre de los Túnicas, incluso en Tramas DM. Siempre el libro de más páginas sustituirá al menor, impidiendo que se sumen entre ellas. La representación al respecto es que los personajes tendrán un “Único” libro de conjuros durantes sus viajes, siendo poco coherente llevar varios libros voluminosos.
Magia Personalizada y Manuales Compatibles:
Dejaremos cierta libertad de añadir algunas variaciones a los conjuros preestablecidos. Estas variaciones nunca mejoraran los conjuros existentes, por el contrario su procedimiento puede cambiar, o tener modificaciones visuales diferentes del conjuro básico, como por ejemplo que el Conjuro de Montura invoque Hienas en vez de caballos. Todos estas personalizaciones de ámbito rolero, duplicaran el coste de Puntos de Aprendizaje del conjuro en cuestión. Cualquier modificación más compleja, deberá de consultarte en el apartado DM.
Todos los personajes comenzaran con un Libro de Inicio de 20 páginas. A lo largo del servidor podrán adquirirse libros más avanzados, y por lo tanto con más páginas. Ya sea encontrandolo de enemigos, adquiriendolo en alguna Ciudad Libre donde la magia es permitida o en la exótica e inalcanzable Torre de los Túnicas, incluso en Tramas DM. Siempre el libro de más páginas sustituirá al menor, impidiendo que se sumen entre ellas. La representación al respecto es que los personajes tendrán un “Único” libro de conjuros durantes sus viajes, siendo poco coherente llevar varios libros voluminosos.
Magia Personalizada y Manuales Compatibles:
Dejaremos cierta libertad de añadir algunas variaciones a los conjuros preestablecidos. Estas variaciones nunca mejoraran los conjuros existentes, por el contrario su procedimiento puede cambiar, o tener modificaciones visuales diferentes del conjuro básico, como por ejemplo que el Conjuro de Montura invoque Hienas en vez de caballos. Todos estas personalizaciones de ámbito rolero, duplicaran el coste de Puntos de Aprendizaje del conjuro en cuestión. Cualquier modificación más compleja, deberá de consultarte en el apartado DM.
Nota Aclaratoria: El equipo DM se reserva los derechos para ajustar el costo final de modificación de los conjuros personalizados. Evaluaremos si hay excepciones para disminuirlos o si es necesario, aumentar sus costes finales, más allá del doble, en caso de ser necesario.
Sobre los conjuros roleados usaremos los siguientes manuales oficiales, de la edición 3.5 de D&D. Cualquier interés sobre conjuros en otros libros serán obligatoriamente revisados por nosotros a través de Peticiones a DM y pueden concederse (o no), de forma excepcional.
- Manual del Jugador 3.5
- Compendio de Conjuros
- Arcano Completo
Recompensas vía DM:
En ocasiones puntuales, ya sea mediante Tramas DM, peticiones de Escenas o situaciones particulares, podemos recompensar a los jugadores con algún beneficio adicional a lo mencionado previamente. No obstante, aconsejamos a los jugadores que no busquen de forma premeditada estas situaciones. Las recompensas no son mas que el fruto de la constancia y dedicación al Servidor y hacia vuestros propios personajes, al igual que nuestra función no se trata de dar regalos o caer en el favoritismo de otros muchos servidores, asi que ir con ojo en este aspecto.
- Manual del Jugador 3.5
- Compendio de Conjuros
- Arcano Completo
Recompensas vía DM:
En ocasiones puntuales, ya sea mediante Tramas DM, peticiones de Escenas o situaciones particulares, podemos recompensar a los jugadores con algún beneficio adicional a lo mencionado previamente. No obstante, aconsejamos a los jugadores que no busquen de forma premeditada estas situaciones. Las recompensas no son mas que el fruto de la constancia y dedicación al Servidor y hacia vuestros propios personajes, al igual que nuestra función no se trata de dar regalos o caer en el favoritismo de otros muchos servidores, asi que ir con ojo en este aspecto.
Como Aprender Conjuros:
El siguiente paso tras conocer el límite de los conjuros roleados es comprender el procedimiento o vías de cómo adquirir dichos conjuros. La forma más habitual de conseguirlos será mediante los siguientes pasos;
Inicio y Subida de Nivel;
Todo mago comienza con un libro de conjuros de 20 páginas para inscribir conjuros. De forma adicional dispondrá de hasta dos conjuros roleados de nivel 0 (Como por ejemplo Detectar Magia y Marca Arcana) y hasta dos conjuros roleados de nivel 1 dentro del límite permitido en el sistema de Puntos de Aprendizaje de Conjuros.
Cada subida de nivel, aparte de los dos conjuros a escoger en el juego, el personaje puede seleccionar un conjuro roleado de los manuales accesibles que de otra manera no tendría disponibilidad y añadirlo a su libro de conjuros si dispone de páginas para anotarlo.
A través de Relatos:
Si bien nuestra disposición hacia el jugador es nuestra prioridad no siempre será posible en relación a estos temas dentro del servidor. A cambio, valoramos positivamente que cualquier jugador que lleve Arcanos pueda escribir un relato de cómo aprende o lo encuentra.
Nota Aclaratoria: El límite de Conjuros Permitidos a Través de Relatos será Hasta la Esfera de Nivel 4.
Los jugadores pueden solicitar a través de una Petición al Staff la posibilidad de adquirir conjuros, siendo la más común la búsqueda de los mismos en la Torre de los Túnicas cuando dispongan de acceso a las mismas.
Nota Aclaratoria: El límite de Conjuros Permitidos a Través de Escenas y Peticiones será Hasta la Esfera de Nivel 4.
Otra opción de aprender conjuros es a través de otro Arcano, ya sea intercambiando conjuros, bajo un rol de Aprendiz - Maestro o bajo recompensas entre jugadores. En estos casos para validar el intercambio de conjuros se exige una prueba de que la interacción entre jugadores ha sido posible, ya sea mediante un Relato, una Quest realizada entre jugadores o capturas sobre lo ocurrido. Vigilaremos detenidamente estos metodos para evitar abusos o patrocinios, recomendando a los jugadores que no hagan mas de un intercambio de conjuros por semana, preferiblemente uno al mes.
Ejemplo de Personaje: Mhyrly Ium
Para una mejor interpretación del sistema, tanto a nuevos jugadores como a los más veteranos desarrollaremos un personaje de ejemplo: Mhyrly Ium
Mhyrly Ium es una Arcana Humana de Nivel 1 que estará especializada en la Escuela de Conjuración, siendo la intención del jugador que la lleva que sea una invocadora de criaturas exóticas. Para acentuar su rol, hemos escogido que una de sus dotes sea Soltura con Conjuración y disponga de una Inteligencia elevada, de 17 .
Nuestro primer paso será calcular nuestros Puntos de Aprendizaje de Conjuros a nivel 1. Mirando la primera tabla nos corresponden 7 Puntos de inicio. Dada la inteligencia del personaje, vemos que ganamos un bono adicional de 3 puntos que no aumentara hasta que subamos a nivel 5. Por último, repasando una segunda vez el sistema de Puntos de Aprendizaje de Conjuros descubrimos que tenemos 1 punto por la Dote de Soltura Conjuración y 1 punto mas por ser Mago Especialista a nivel 1, aunque mejorará poco a poco mientras subamos. Esto hace un total de 12 puntos a nivel 1 de Maga, nada mal.
Una vez conociendo nuestros Puntos de Aprendizaje de Conjuros a nivel 1, nuestro siguiente paso es ver que disponemos a nuestro nivel de inicio. Según leemos, empezamos con un Libro de Inicio de 20 páginas, dos conjuros roleados de nivel 0 y dos conjuros de nivel 1 roleados. Como no tenemos mucha idea de libros por que no nos gusta leer y no queremos complicarnos la cabeza, consultamos que nos vendría mejor consultando a los DM´s. Estos nos recomiendan tener a nivel 0 Detectar Magia y Leer Magia y a nivel 1 Alarma, para escenas de una Trama y Montura, por si queremos desplazarnos rápidamente entre lugares.
Dado que los conjuros de nivel 0 no ocupan ni paginas ni puntos, hacemos recuento quedándonos con 10 Puntos de Aprendizaje (Al ocupar 2 en conjuros de nivel 1) y gastando dos páginas de nuestro Libro de Conjuros de Viaje, quedando 18 páginas libres de 20. Dejamos reflejado esto en la ficha de personaje y comenzamos nuestra andadura en el servidor.
Ejemplo de Avance:
Mhyrly Ium ha estado habituandose al Servidor, para comprender mejor que un mago no es un artillero de la segunda guerra mundial y puede hacer cosas bastante interesantes con los Conjuros Roleados, pero es bastante manca y ha optado no salir demasiado de las ciudades libres, buscando enriquecer su rol de mago, además es pobre como una rata y no puede pagar las Costosas Monedas del Destino.
Este tiempo ha aprovechado, así que ha optado por mirar algunos conjuros que le puedan servir para alguna trama apocalíptica de DM_Prou. Mirando el libro básico del jugador ha encontrado algunos conjuros interesantes que le gustaría tener, como Disco de Tenser. Como DM_Gnoll es una hiena vil vaga ha preferido hacer un mini relato de cómo lo encuentra en las bibliotecas de Bayas Rathu. Por último, ya que quiere potenciar el rol de Invocador ha consultado de adquirir una Invocación personalizada, un Sapo que habla no combatiente para que le chive cosas usandolo de espía. El staff ha visto la petición con muy malos ojos, pero como DM_Eidolom es bastante colega se lo ha permitido, además el jugador ha creado un par de tramas y un relato aportando rol a la comunidad para ello, cosa que todos vemos muy positivamente. Como acto final ha encontrado en una Quest un libro quemado de un Mago, el cual le ha permitido aprender 3 conjuros de nivel 0.
Tras esto, Mhyrly Ium ha hecho recuento de lo aprendido. 1 punto por el conjuro de Disco de Tenser, 2 puntos por una invocación personalizada y 0 puntos por los conjuros de nivel 0. Esto le deja con 7 Puntos de Aprendizaje de conjuros roleados y 15 páginas libres de su libro de conjuros, anotandolo en su ficha de personaje.
Nuestro primer paso será calcular nuestros Puntos de Aprendizaje de Conjuros a nivel 1. Mirando la primera tabla nos corresponden 7 Puntos de inicio. Dada la inteligencia del personaje, vemos que ganamos un bono adicional de 3 puntos que no aumentara hasta que subamos a nivel 5. Por último, repasando una segunda vez el sistema de Puntos de Aprendizaje de Conjuros descubrimos que tenemos 1 punto por la Dote de Soltura Conjuración y 1 punto mas por ser Mago Especialista a nivel 1, aunque mejorará poco a poco mientras subamos. Esto hace un total de 12 puntos a nivel 1 de Maga, nada mal.
Una vez conociendo nuestros Puntos de Aprendizaje de Conjuros a nivel 1, nuestro siguiente paso es ver que disponemos a nuestro nivel de inicio. Según leemos, empezamos con un Libro de Inicio de 20 páginas, dos conjuros roleados de nivel 0 y dos conjuros de nivel 1 roleados. Como no tenemos mucha idea de libros por que no nos gusta leer y no queremos complicarnos la cabeza, consultamos que nos vendría mejor consultando a los DM´s. Estos nos recomiendan tener a nivel 0 Detectar Magia y Leer Magia y a nivel 1 Alarma, para escenas de una Trama y Montura, por si queremos desplazarnos rápidamente entre lugares.
Dado que los conjuros de nivel 0 no ocupan ni paginas ni puntos, hacemos recuento quedándonos con 10 Puntos de Aprendizaje (Al ocupar 2 en conjuros de nivel 1) y gastando dos páginas de nuestro Libro de Conjuros de Viaje, quedando 18 páginas libres de 20. Dejamos reflejado esto en la ficha de personaje y comenzamos nuestra andadura en el servidor.
Ejemplo de Avance:
Mhyrly Ium ha estado habituandose al Servidor, para comprender mejor que un mago no es un artillero de la segunda guerra mundial y puede hacer cosas bastante interesantes con los Conjuros Roleados, pero es bastante manca y ha optado no salir demasiado de las ciudades libres, buscando enriquecer su rol de mago, además es pobre como una rata y no puede pagar las Costosas Monedas del Destino.
Este tiempo ha aprovechado, así que ha optado por mirar algunos conjuros que le puedan servir para alguna trama apocalíptica de DM_Prou. Mirando el libro básico del jugador ha encontrado algunos conjuros interesantes que le gustaría tener, como Disco de Tenser. Como DM_Gnoll es una hiena vil vaga ha preferido hacer un mini relato de cómo lo encuentra en las bibliotecas de Bayas Rathu. Por último, ya que quiere potenciar el rol de Invocador ha consultado de adquirir una Invocación personalizada, un Sapo que habla no combatiente para que le chive cosas usandolo de espía. El staff ha visto la petición con muy malos ojos, pero como DM_Eidolom es bastante colega se lo ha permitido, además el jugador ha creado un par de tramas y un relato aportando rol a la comunidad para ello, cosa que todos vemos muy positivamente. Como acto final ha encontrado en una Quest un libro quemado de un Mago, el cual le ha permitido aprender 3 conjuros de nivel 0.
Tras esto, Mhyrly Ium ha hecho recuento de lo aprendido. 1 punto por el conjuro de Disco de Tenser, 2 puntos por una invocación personalizada y 0 puntos por los conjuros de nivel 0. Esto le deja con 7 Puntos de Aprendizaje de conjuros roleados y 15 páginas libres de su libro de conjuros, anotandolo en su ficha de personaje.