Post by Eidolon on Apr 9, 2019 16:39:03 GMT 1
En este listado se relata todos los bugs encontrados que persisten en el servidor que son o muy dificiles de resolver o de momento su resolución ha quedada relegada para más adelante;
LEYENDA
- (No se pueden resolver de momento o no merecen la pena resolverse por ser complejos y a la vez fáciles de evitar.)
+ (Difíciles de resolver pero se esta meditando sobre ello, no se sabe si serán resueltos o no)
* (Bugs complejos pero que son posibles de resolver más adelante o se ha decidido intentar resolverlos más adelante)
-Botón de saquear todo -> Si lo usais os cogerá solo el primer objeto de la lista de saqueo y cerrará el contendedor. Se recomienda coger las cosas una a una, especialmente con los cofres de tesoros que solo dan tesoro una vez por reinicio a cada pj y con el botón de saquear todo perdereis objetos si salen varios en un cofre.
-Dos o más personajes acceden al mismo cofre persistente al mismo tiempo -> El sistema de cofres persistentes está diseñado a que lo use un solo pj en cada cofre persistente, si dos o mas intentan acceder al mismo cofre al mismo tiempo la base de datos puede mezclar cosas y lo mas probable que pase es que lo almacenado por los pjs implicados sea destruido.
*Dejar abiertos los cofres persistentes por exceso de items -> El sistema actual de cofres persistentes almacena los items en un archivo de campaña, lo cual es sencillo de scriptear pero da una serie de problemas. (Hasta que algún día más adelante se haga el sistema por SQL). Una de las formas en que os puede implosionar el banco es dejar el cofre abierto por intentar dejar más de 100 items en el cofre persistente.
+Dos o más personajes pinchan la piedra de salida de encuentro aleatorio a la vez -> Cuando esto ocurre el sistema de salida de las áreas de encuentros no funciona bien ya que al formarse varias instancias del mismo script estos se interfieren entre si, el resultado de esto es que uno o varios pjs de esa área pueden quedarse atascados allí y el área queda inutilizada hasta siguiente reinicio.
*Skin de alas estropeadas, skin de criaturas no funcionales, modelos de ubicados estropeados -> Una larga lista de material adicional en los haks no funciona tan bien como debiera. Los haks pueden intereferirse mucho entre si, sobre todo si son haks de recopilatorios de otros... archivos 2da no bien ordenados o entradas que se pisan puede causar esto. Pendiente de futuras revisiones para disminuir el número de fallos en esta área de trabajo.
LEYENDA
- (No se pueden resolver de momento o no merecen la pena resolverse por ser complejos y a la vez fáciles de evitar.)
+ (Difíciles de resolver pero se esta meditando sobre ello, no se sabe si serán resueltos o no)
* (Bugs complejos pero que son posibles de resolver más adelante o se ha decidido intentar resolverlos más adelante)
-Botón de saquear todo -> Si lo usais os cogerá solo el primer objeto de la lista de saqueo y cerrará el contendedor. Se recomienda coger las cosas una a una, especialmente con los cofres de tesoros que solo dan tesoro una vez por reinicio a cada pj y con el botón de saquear todo perdereis objetos si salen varios en un cofre.
-Dos o más personajes acceden al mismo cofre persistente al mismo tiempo -> El sistema de cofres persistentes está diseñado a que lo use un solo pj en cada cofre persistente, si dos o mas intentan acceder al mismo cofre al mismo tiempo la base de datos puede mezclar cosas y lo mas probable que pase es que lo almacenado por los pjs implicados sea destruido.
*Dejar abiertos los cofres persistentes por exceso de items -> El sistema actual de cofres persistentes almacena los items en un archivo de campaña, lo cual es sencillo de scriptear pero da una serie de problemas. (Hasta que algún día más adelante se haga el sistema por SQL). Una de las formas en que os puede implosionar el banco es dejar el cofre abierto por intentar dejar más de 100 items en el cofre persistente.
+Dos o más personajes pinchan la piedra de salida de encuentro aleatorio a la vez -> Cuando esto ocurre el sistema de salida de las áreas de encuentros no funciona bien ya que al formarse varias instancias del mismo script estos se interfieren entre si, el resultado de esto es que uno o varios pjs de esa área pueden quedarse atascados allí y el área queda inutilizada hasta siguiente reinicio.
*Skin de alas estropeadas, skin de criaturas no funcionales, modelos de ubicados estropeados -> Una larga lista de material adicional en los haks no funciona tan bien como debiera. Los haks pueden intereferirse mucho entre si, sobre todo si son haks de recopilatorios de otros... archivos 2da no bien ordenados o entradas que se pisan puede causar esto. Pendiente de futuras revisiones para disminuir el número de fallos en esta área de trabajo.