Post by Eidolon on Apr 6, 2019 5:02:11 GMT 1
[ESTETICO] Se ha retocado un poco el terreno en el área quest de puente antiguo para disminuir la sensación de área inacabada.
[ACTUALIZACION (Aún no visible)] Se han añadido encuentros en las áreas de transición entre los mapas regionales.
[ACTUALIZACION (Aún no visible)] Se han colocado las zonas de descanso y algunos encuentros en las zonas naturales del resto de la península.
[ACTUALIZACION] Se ha terminado la mayor parte del trabajo de parchear, reestructurar y mejorar el sistema de encuentros aleatorios.
-Ahora el sistema es totalmente compatible con las diferentes áreas regionales. (2 áreas diferentes por región).
-El disparador del script funciona ahora siempre en todo momento.
-Las áreas ya no se quedan ocupadas a los pocos usos.
-Creada varita DM que activa y desactiva el sistema de encuentros y los encuentros de las áreas aleatorias.
-Implementado el sistema de huida del encuentro aleatorio. (Cualquiera puede usarlo pero aquellos que fallen una tirada de
supervivencia CD 15 pierden un 25% del oro que lleven encima).
-Implementado posibilidad muy baja de encuentro aleatorio especial.
-Finalmente se ha localizado y arreglado cierto error en el que los convocados se quedaban en el limbo al pasar de la zona de
encuentro aleatorio al área de mapeado regional. (El problema venía por uno de los dos scripts de limpiezas de areas).
- Queda pendiente por testear (y arreglar posibles fallos) en la nueva varita DM, el sistema de huida y la aparición del área especial.
- Una vez se implementen los encuentros y tesoros en las diversas nuevas áreas se hará lo mismo con la nueva área especial de encuentros y la diferenciación del listado de encuentros por regiones.
[ACTUALIZACION (Aún no visible)] Se han añadido encuentros en las áreas de transición entre los mapas regionales.
[ACTUALIZACION (Aún no visible)] Se han colocado las zonas de descanso y algunos encuentros en las zonas naturales del resto de la península.
[ACTUALIZACION] Se ha terminado la mayor parte del trabajo de parchear, reestructurar y mejorar el sistema de encuentros aleatorios.
-Ahora el sistema es totalmente compatible con las diferentes áreas regionales. (2 áreas diferentes por región).
-El disparador del script funciona ahora siempre en todo momento.
-Las áreas ya no se quedan ocupadas a los pocos usos.
-Creada varita DM que activa y desactiva el sistema de encuentros y los encuentros de las áreas aleatorias.
-Implementado el sistema de huida del encuentro aleatorio. (Cualquiera puede usarlo pero aquellos que fallen una tirada de
supervivencia CD 15 pierden un 25% del oro que lleven encima).
-Implementado posibilidad muy baja de encuentro aleatorio especial.
-Finalmente se ha localizado y arreglado cierto error en el que los convocados se quedaban en el limbo al pasar de la zona de
encuentro aleatorio al área de mapeado regional. (El problema venía por uno de los dos scripts de limpiezas de areas).
- Queda pendiente por testear (y arreglar posibles fallos) en la nueva varita DM, el sistema de huida y la aparición del área especial.
- Una vez se implementen los encuentros y tesoros en las diversas nuevas áreas se hará lo mismo con la nueva área especial de encuentros y la diferenciación del listado de encuentros por regiones.