Post by Eidolon on Jan 10, 2017 21:33:49 GMT 1
Los factores onrol son muy importantes en Eidolon, como por ejemplo la proporción de número y poder de aventureros respecto al mundo en el que viven. La proporción típica suele formar una pirámide, cuanto más poder suele ser más raro encontrar seres que hayan sobrevivido a ese punto. (Lo mismo se aplica a monstruos, npcs y a cualquier ser o entidad).
Para regular esto en el servidor Eidolon usamos el típico sistema de cortes de nivel, muy usados en otros servidores, aunque con algunas variaciones propias.
Aviso Importante: Debido a la normativa interna y a las dinámicas del servidor al tratarse de un entorno Low Magic, se tendrán en cuenta lo siguiente.
Clases Arcanas (Magos, Hechiceros, Brujos Arcanos): Serán supervisadas desde el inicio, sufriendo la mayoría lo que se conoce como la “Prueba”, un requisito adicional e independiente del corte de nivel. Actualmente estas clases serán las más desafiantes de desbloquear.
Clases Divinas (Clérigos, Almas Predilectas): Todo seguidor de su Dios debe representar el Dogma e ideales de su deidad, en caso de no hacerse correctamente será “un iniciado más” por lo tanto no será desbloqueado hasta que no enmiende esto. El Staff también se permitirá (o no) de crear algún tipo de “Quest” enfocada a su ascensión como clase Divina o favor hacia el credo de su Deidad como añadido. Las clases de corte Clerical tienen un fuerte impacto y beneficios en Theia, así que serán el segundo tipo de clase más restringida para desbloquear.
Corte de nivel 5 (Frenada en 14999 px)
REQUISITOS MÍNIMOS: 1 mes de tiempo de juego, Postear historia inicial del personaje en el foro. Participar en algunas quests DM.
Este suele ser un corte de nivel que la mayoría de roleros podrán superar tarden más o menos. Implica ser el típico aventurero que conozca un poco el mundo y sepa sobrevivir en él, nadie que no sea rolero podrá pasar este corte y los jugadores novatos quizás tarden cierto tiempo en poder pasarlo. Aprender a manejar bien la raza y clase del personaje serán imperativos para superar este corte.
Corte de nivel 10 (Frenada en 54999 px)
REQUISITOS MINIMOS: 3 meses de tiempo de juego, iniciativa y capacidades autoorganizativas.
Este corte solo será superado por jugadores de rol veteranos cuyos personajes ya sean conocidos y crean cierto impacto. Se requiere que los personajes tengan trasfondos no solamente bien detallados si no además historias de sus interacciones y evolución de personaje en el server. Se requieren iniciativas propias del personaje y desarrollo trabajado de estas para superar este corte. Roleros básicos y promedio quizás tengan problemas para pasar este corte o tengan que intentarlo varias veces hasta que se perfeccionen.
Corte de nivel 15 (Frenada en 119999 px)
REQUISITOS MÍNIMOS: 6 meses de tiempo de juego, proyectos de personaje de muy largo desarrollo y evolución.
Pocas veces este corte de nivel será superado y la mayoría de jugadores normalmente no lo conseguirán a menos que dediquen inmenso tiempo y energías concentrado en su personaje. Los jugadores con varios personajes lo tendrán aún más difícil al dividir su tiempo entre sus personajes. Personajes que superen este corte no requieren solo de iniciativa y autoorganización propias, sino que sus actos, iniciativas y participación tengan un gran impacto global, así como en la comunidad, sean conocidos o no. En general se requiere de jugadores con una gran paciencia y calma para aspirar a este corte de nivel.
Corte de nivel épico (Frenada en 209999 px)
Muy raramente y en excepcionales casos algún que otro personaje conseguirá alcanzar el estatus de nivel épico. Implicará jugadores absolutamente volcados en dichos personajes con una veteranía y habilidad legendarias. El personaje en cuestión tendrá que haberse visto involucrado en mil y una historias que afecten y modelen el mundo conocido. Se implica un impacto global sostenido durante muchísimo tiempo al ser el corte final de poder. Será el propio staff por unanimidad completa cuando decida si algún personaje cumple los requisitos para ello y se le sea concedido el estatus épico.
Teniendo en cuenta el sistema de nwn2 de aplicar ajustes de nivel a sus razas tened en cuenta de que las tablas aquí presentadas suelen ser para ajustes de nivel 0. Para subrazas con ajustes de nivel +1, +2, etc.. esos cortes llegarán antes en nivel pero a los mismos puntos de experiencia debido al incremento inicial de poder de esos personajes.
Otras consideraciones: Hay que tener en cuenta de que hay factores lógicos que pueden dificultar mas o menos ciertos bloqueos de nivel.
1º- Ciertas subrazas tendrán mucho más difícil pasar desbloqueos que las razas normales debido a la diferencia de poder por motor u onrol.
2º- Jugar con varios personajes divide el tiempo que se dedica a cada uno de ellos y esto puede hacer más difícil pasar bloqueos con uno o varios de ellos que concentrándose en un solo personaje.
3º- Las circunstancias del servidor también pueden afectar, un número menor de staff siempre hará que el desarrollo de tramas de grupo y personales vaya mucho más lento por falta de tiempo y personal, lo que hará los pases de corte mucho mas lentos. Un número muy reducido de jugadores afectará también a un desarrollo más lento de tramas y un número muy excesivo de jugadores respecto a DMs disponibles enlentecerá por los motivos opuestos.
Como consejo final tened en cuenta de que no siempre se podrá pasar los cortes con cada personaje, los jugadores varían mucho de otros al nivel interpretativo que tienen, además de cuanto esfuerzo aplican y el mismo jugador puede variar bastante depende del personaje que está jugando. Tened en cuenta de que el staff siempre será consciente de lo que cada personaje hace o no hace y que los cortes de nivel solo se darán en el momento apropiado a cada personaje y solamente si estos personajes cumplen ciertas espectativas.
Para regular esto en el servidor Eidolon usamos el típico sistema de cortes de nivel, muy usados en otros servidores, aunque con algunas variaciones propias.
Aviso Importante: Debido a la normativa interna y a las dinámicas del servidor al tratarse de un entorno Low Magic, se tendrán en cuenta lo siguiente.
Clases Arcanas (Magos, Hechiceros, Brujos Arcanos): Serán supervisadas desde el inicio, sufriendo la mayoría lo que se conoce como la “Prueba”, un requisito adicional e independiente del corte de nivel. Actualmente estas clases serán las más desafiantes de desbloquear.
Clases Divinas (Clérigos, Almas Predilectas): Todo seguidor de su Dios debe representar el Dogma e ideales de su deidad, en caso de no hacerse correctamente será “un iniciado más” por lo tanto no será desbloqueado hasta que no enmiende esto. El Staff también se permitirá (o no) de crear algún tipo de “Quest” enfocada a su ascensión como clase Divina o favor hacia el credo de su Deidad como añadido. Las clases de corte Clerical tienen un fuerte impacto y beneficios en Theia, así que serán el segundo tipo de clase más restringida para desbloquear.
Corte de nivel 5 (Frenada en 14999 px)
REQUISITOS MÍNIMOS: 1 mes de tiempo de juego, Postear historia inicial del personaje en el foro. Participar en algunas quests DM.
Este suele ser un corte de nivel que la mayoría de roleros podrán superar tarden más o menos. Implica ser el típico aventurero que conozca un poco el mundo y sepa sobrevivir en él, nadie que no sea rolero podrá pasar este corte y los jugadores novatos quizás tarden cierto tiempo en poder pasarlo. Aprender a manejar bien la raza y clase del personaje serán imperativos para superar este corte.
Corte de nivel 10 (Frenada en 54999 px)
REQUISITOS MINIMOS: 3 meses de tiempo de juego, iniciativa y capacidades autoorganizativas.
Este corte solo será superado por jugadores de rol veteranos cuyos personajes ya sean conocidos y crean cierto impacto. Se requiere que los personajes tengan trasfondos no solamente bien detallados si no además historias de sus interacciones y evolución de personaje en el server. Se requieren iniciativas propias del personaje y desarrollo trabajado de estas para superar este corte. Roleros básicos y promedio quizás tengan problemas para pasar este corte o tengan que intentarlo varias veces hasta que se perfeccionen.
Corte de nivel 15 (Frenada en 119999 px)
REQUISITOS MÍNIMOS: 6 meses de tiempo de juego, proyectos de personaje de muy largo desarrollo y evolución.
Pocas veces este corte de nivel será superado y la mayoría de jugadores normalmente no lo conseguirán a menos que dediquen inmenso tiempo y energías concentrado en su personaje. Los jugadores con varios personajes lo tendrán aún más difícil al dividir su tiempo entre sus personajes. Personajes que superen este corte no requieren solo de iniciativa y autoorganización propias, sino que sus actos, iniciativas y participación tengan un gran impacto global, así como en la comunidad, sean conocidos o no. En general se requiere de jugadores con una gran paciencia y calma para aspirar a este corte de nivel.
Corte de nivel épico (Frenada en 209999 px)
Muy raramente y en excepcionales casos algún que otro personaje conseguirá alcanzar el estatus de nivel épico. Implicará jugadores absolutamente volcados en dichos personajes con una veteranía y habilidad legendarias. El personaje en cuestión tendrá que haberse visto involucrado en mil y una historias que afecten y modelen el mundo conocido. Se implica un impacto global sostenido durante muchísimo tiempo al ser el corte final de poder. Será el propio staff por unanimidad completa cuando decida si algún personaje cumple los requisitos para ello y se le sea concedido el estatus épico.
Teniendo en cuenta el sistema de nwn2 de aplicar ajustes de nivel a sus razas tened en cuenta de que las tablas aquí presentadas suelen ser para ajustes de nivel 0. Para subrazas con ajustes de nivel +1, +2, etc.. esos cortes llegarán antes en nivel pero a los mismos puntos de experiencia debido al incremento inicial de poder de esos personajes.
Otras consideraciones: Hay que tener en cuenta de que hay factores lógicos que pueden dificultar mas o menos ciertos bloqueos de nivel.
1º- Ciertas subrazas tendrán mucho más difícil pasar desbloqueos que las razas normales debido a la diferencia de poder por motor u onrol.
2º- Jugar con varios personajes divide el tiempo que se dedica a cada uno de ellos y esto puede hacer más difícil pasar bloqueos con uno o varios de ellos que concentrándose en un solo personaje.
3º- Las circunstancias del servidor también pueden afectar, un número menor de staff siempre hará que el desarrollo de tramas de grupo y personales vaya mucho más lento por falta de tiempo y personal, lo que hará los pases de corte mucho mas lentos. Un número muy reducido de jugadores afectará también a un desarrollo más lento de tramas y un número muy excesivo de jugadores respecto a DMs disponibles enlentecerá por los motivos opuestos.
Como consejo final tened en cuenta de que no siempre se podrá pasar los cortes con cada personaje, los jugadores varían mucho de otros al nivel interpretativo que tienen, además de cuanto esfuerzo aplican y el mismo jugador puede variar bastante depende del personaje que está jugando. Tened en cuenta de que el staff siempre será consciente de lo que cada personaje hace o no hace y que los cortes de nivel solo se darán en el momento apropiado a cada personaje y solamente si estos personajes cumplen ciertas espectativas.