Post by Eidolon on Feb 24, 2019 4:41:09 GMT 1
Tal y como comenté a algunos este día he estado muy atareado escuchando comentarios e ideas de la gente después de enviar un mensaje circular a algunos jugadores. Especial agredecimiento a aquellos que me respondieron por mensaje como; Talio e Iselore y a la larga, larga conversación por voz con Tergaras y LoboEspectral
Después de haber estado escuchando y leyendo sobre puntos fuertes y débiles del servidor, diversos puntos de vista diferentes que se tiene y sobre todo como mejorar para convertir Eidolon en un servidor con jugadores constantes y una comunidad activa... tras anotar muchísimas ideas y comparar cuales son compatibles con las ideas de base e identidad del servidor me intentaré centrar en estos puntos de acción.
Hay muchísimo de lo que he tomado nota y sería difícil saber como influirá exactamente en el desarrollo futuro pero actualmente se pueden agrupar ciertas ideas principales que he obenido de estas charlas con la gente y sobre cosas que si pueden aplicarse.
-IDEAS CONCRETAS SOBRE LA CURVA DE APRENDIZAJE Y DIFICULTAD; Aunque la idea central del servidor es que tenga una curva de dificultad y aprendizaje realista (y algo dura para ello) es importante también compaginar un poco con el hecho de que para la mayoría de jugadores que entren al server por su cuenta y sin conocer, la experiencia inicial de comienzo puede definir si se quedan o no en el servidor. Por ello aunque la política de que caigan los objetos a suelo al morir o empezar en nivel 1 son básicos a la identidad del servidor, si se pueden retocar y perfilar lo siguiente;
-Aumentar zonas para personajes de nivel 1 ; (Se han creado ya en esta nueva actualización de hoy) Añadidos encuentros adecuados a nivel 1 en la zona inicial del servidor tras bajar de la cámara de inicio.
-Estafermos de entrenamiento; (Se han actualizado ya en esta nueva actualización de hoy) Antes solo para guerreros, ahora cualquier clase puede usarlos. Sirven para ir subiendo lentamente puntos de experiencia si tienes menos de 500 px en total.
-Añadido de más información por leves pistas muy indirectas o manuales on-rol hehcos por personajes sobre los peligros de ciertas zonas y dungeons.
-IDEAS DEL MAPEADO EN GENERAL; Hay mucho por añadir a las áreas ya existentes y poco a poco se deberían incluir pequeños detalles en las áreas de ciudades para que aunque esten llenas ya de decorado no se sientan "vacias" al haber pocos contenidos interactivos, esto debe corregirse poco a poco con el paso del tiempo.
-Debido a que actualmente solo hay personajes de niveles 1-10, hacer la mayor parte de mapeados futuros para esos rangos de niveles. Esto aumenta la cantidad de contenido jugable para la gente que no sean superveteranos en el servidor. Para ello el futuro superpack de áreas se orientarán para niveles 1-10 en vez de 11-15. Todos los microdungeons y áreas naturales de este próximo superpack se orientará a esos niveles para que la mayor parte del mapeado sea accesible a casi todos los personajes. Ya en un futuro otros dungeons mas grandes y regiones más ocultas se iran implementando en niveles más altos.
-Así mismo se intentará darle aún mas potencia a las áreas de mapas regionales, las cuales de momento solo generan encuentros hostiles y algún que otro encuentro amistoso (el sistema de encuentros esta ahora mismo desactivado por trabajos de reparación y ampliación). Se buscarán mecanismos para que dependiendo de las habilidades del personaje uno pueda en raras veces encontrarse otras cosas en el mapeado de región. Así mismo se implementará una vara DM que pueda desactivar o reactivar los encuentros para que los DM puedan rolear en esas áreas con los jugadores.
IDEAS SOBRE CONSTRUCCION Y MANTENIMIENTO DE LA COMUNIDAD; Para empezar se aplicará el sistema de mail circular con noticias sobre cosas del servidor a los correos de jugadores registrados en el foro para llamar la atención de estos con novedades, etc..
-Se buscará que los jugadores puedan implicarse en el servidor y hacerles ver que puedes ofrecerles el servidor a largo plazo. (Al respecto de rol, progresión con sus personajes y otras cosas).
-Cuando hayan más jugadores conseguir DMs en base a buenos jugadores de entre aquellos que estén en el servidor y que acepten tal responsabilidad, asegurar así que siempre o casi siempre haya algún DM complementándose los horarios de estos.
Hay mucho trabajo por delante, siempre hay mucho más por hacer y se debe perfeccionar y seguir trabajando en lo ya creadopero siempre manteniendo la esencia del servidor. Además de que falta mucho para perfeccionar lo ya hecho hay muchísimo contenido por añadir y crear, areas, subrazas, rafting, haks, etc... Por ello poco a poco seguiré aquí cada día dentro del servidor tanto como Dm como expandiendo el módulo para lo que vayais necesitando, pronto os enviaré esas circulares.
Después de haber estado escuchando y leyendo sobre puntos fuertes y débiles del servidor, diversos puntos de vista diferentes que se tiene y sobre todo como mejorar para convertir Eidolon en un servidor con jugadores constantes y una comunidad activa... tras anotar muchísimas ideas y comparar cuales son compatibles con las ideas de base e identidad del servidor me intentaré centrar en estos puntos de acción.
Hay muchísimo de lo que he tomado nota y sería difícil saber como influirá exactamente en el desarrollo futuro pero actualmente se pueden agrupar ciertas ideas principales que he obenido de estas charlas con la gente y sobre cosas que si pueden aplicarse.
-IDEAS CONCRETAS SOBRE LA CURVA DE APRENDIZAJE Y DIFICULTAD; Aunque la idea central del servidor es que tenga una curva de dificultad y aprendizaje realista (y algo dura para ello) es importante también compaginar un poco con el hecho de que para la mayoría de jugadores que entren al server por su cuenta y sin conocer, la experiencia inicial de comienzo puede definir si se quedan o no en el servidor. Por ello aunque la política de que caigan los objetos a suelo al morir o empezar en nivel 1 son básicos a la identidad del servidor, si se pueden retocar y perfilar lo siguiente;
-Aumentar zonas para personajes de nivel 1 ; (Se han creado ya en esta nueva actualización de hoy) Añadidos encuentros adecuados a nivel 1 en la zona inicial del servidor tras bajar de la cámara de inicio.
-Estafermos de entrenamiento; (Se han actualizado ya en esta nueva actualización de hoy) Antes solo para guerreros, ahora cualquier clase puede usarlos. Sirven para ir subiendo lentamente puntos de experiencia si tienes menos de 500 px en total.
-Añadido de más información por leves pistas muy indirectas o manuales on-rol hehcos por personajes sobre los peligros de ciertas zonas y dungeons.
-IDEAS DEL MAPEADO EN GENERAL; Hay mucho por añadir a las áreas ya existentes y poco a poco se deberían incluir pequeños detalles en las áreas de ciudades para que aunque esten llenas ya de decorado no se sientan "vacias" al haber pocos contenidos interactivos, esto debe corregirse poco a poco con el paso del tiempo.
-Debido a que actualmente solo hay personajes de niveles 1-10, hacer la mayor parte de mapeados futuros para esos rangos de niveles. Esto aumenta la cantidad de contenido jugable para la gente que no sean superveteranos en el servidor. Para ello el futuro superpack de áreas se orientarán para niveles 1-10 en vez de 11-15. Todos los microdungeons y áreas naturales de este próximo superpack se orientará a esos niveles para que la mayor parte del mapeado sea accesible a casi todos los personajes. Ya en un futuro otros dungeons mas grandes y regiones más ocultas se iran implementando en niveles más altos.
-Así mismo se intentará darle aún mas potencia a las áreas de mapas regionales, las cuales de momento solo generan encuentros hostiles y algún que otro encuentro amistoso (el sistema de encuentros esta ahora mismo desactivado por trabajos de reparación y ampliación). Se buscarán mecanismos para que dependiendo de las habilidades del personaje uno pueda en raras veces encontrarse otras cosas en el mapeado de región. Así mismo se implementará una vara DM que pueda desactivar o reactivar los encuentros para que los DM puedan rolear en esas áreas con los jugadores.
IDEAS SOBRE CONSTRUCCION Y MANTENIMIENTO DE LA COMUNIDAD; Para empezar se aplicará el sistema de mail circular con noticias sobre cosas del servidor a los correos de jugadores registrados en el foro para llamar la atención de estos con novedades, etc..
-Se buscará que los jugadores puedan implicarse en el servidor y hacerles ver que puedes ofrecerles el servidor a largo plazo. (Al respecto de rol, progresión con sus personajes y otras cosas).
-Cuando hayan más jugadores conseguir DMs en base a buenos jugadores de entre aquellos que estén en el servidor y que acepten tal responsabilidad, asegurar así que siempre o casi siempre haya algún DM complementándose los horarios de estos.
Hay mucho trabajo por delante, siempre hay mucho más por hacer y se debe perfeccionar y seguir trabajando en lo ya creadopero siempre manteniendo la esencia del servidor. Además de que falta mucho para perfeccionar lo ya hecho hay muchísimo contenido por añadir y crear, areas, subrazas, rafting, haks, etc... Por ello poco a poco seguiré aquí cada día dentro del servidor tanto como Dm como expandiendo el módulo para lo que vayais necesitando, pronto os enviaré esas circulares.