Post by Eidolon on Nov 6, 2024 17:28:35 GMT 1
SISTEMA DE APOYO Y DESARROLLO A NPCs - Progresión y Entrenamiento de Personajes no jugadores
A diferencia de los Personajes Jugadores y NPCs claves de tramas centrales de DM, la inmensa mayoría de NPCs no suben niveles. Esto incluye tanto a la inmensa masa de NPCs extras y desconocidos como el típicio soldado o campesino, como tampoco los NPCs destacables con nombres y trasfondos pueden progresar por cuenta propia más allá de decisiones DM específicas. (Exceptuando NPCs claves de tramas centrales DM como ya se ha dicho). En otras palabras, los NPCs tienen un nivel fijo y un límite de poder establecido, teniendo un crecimiento límite a lo largo de toda su vida. En términos simples es como si no pudieran ganar experiencia, ni tuvieran capacidad de adquirirla numéricamente.
La única excepción a esta norma es el impacto que tienen los personajes a través de diferentes dinámicas narrativas (instrucción, aprendizaje, dedicación exclusiva y personal, eventos de gran peligro y/o aventuras). Solo los personajes tendrán la capacidad de “influir” en los Pnjs para que con el paso del tiempo adquieran más poder y experiencia. Además puede haber ocasiones que los Personajes Jugadores deseen aplicar sus esfuerzos, tiempo y energías en intentar entrenar o mejorar a ciertos NPCs (sean destacables o comunes) como un intento de dar apoyo quizás a lugares específicos, o por reforzar recursos humanos en sus grpos o simplemente porque el rol de sus personajes los hacen predispuestos para ello. Es en esos casos en los que pueden aplicarse esta sistemática de apoyo para progresión a NPCs por parte de los Personajes Jugadores.
CLAUSULAS GENERALES
Es por ello que se ha creado una sistemática sencilla. Esta sistema por lo general se podrá aplicar solo en gastos de tiempo anuales onrol para esos NPCs. Además los personajes que vayan a dedicar su esfuerzo o gastos en entrenar a dichos npcs deberán solicitarlo ANTES de que haya transcurrido el tiempo que quiere usarse. Es decir no se puede pedir esto para solicitar mejoras rápidas o mezcladas con otras acciones en pjs que estén ocupados en múltiples frentes y lugares... además de que principalmente los NPCs en entrenamiento no podrán hacer otras acciones en lugares diferentes a donde estén entrenándose en el año o años onrol dedicado a estar siendo mejorados.
Los DMs se reservarán el derecho de coherencia narrativa en ciertos casos. Por poner un ejemplo si hay una aldea de 50 campesinos colaboradores o parte de la faccion de un pj.. con este sistema no se van a convertir una aldea de 50 campesinos... en una aldea de 5 campesinos y 20 guerreros y 25 picaros... ni se va a convertir en una aldea de 40 magos (o clerigos) y 10 campesinos. Se mantendrán las coherencias y la influencia o entrenamientos que den los pjs son principalmente dentro de un desarrollo coherente de apoyo a unas gentes, lugar o grupo. Tambíen los DMs observarán las condiciones de como intentan darse ese entrenamiento o dedicación a los NPCs por parte de los personajes y decidirán que margen de otras acciones quedarían libres para los PJs en el tiempo que estén dedicando con sus esfuerzos en apoyar a los NPCs dependiendo de los casos y tipo de apoyo.
ESQUEMA DE LA SISTEMATICA
- Los pnjs comunes en general o especificos dependientes de faccion no pueden subir de nivel
- Los jugadores si pueden hacer que suban de nivel
La sistemática de mejora de NPCs se basa en hacer una tirada por cada NPC en cuestión (En este caso es 1D100) para ver si este consigue hacer subida de nivel o no. La probabilidad de éxito se consulta en una sola tabla.
Tras la tirada se consulta cual de las dos variantes existentes de la sistemática se ha usado para aplicar diferentes tipos de bonos y limitaciones a esa única tirada.
TABLA DE TIRADA BASICA SIN BONOS
[TIRADA PORCENTUAL PARA QUE EL NPC ALCANCE: (En la tabla se menciona nivel a alcanzar, no el nivel que tiene aún).]
Nivel 1 90% Subida
Nivel 2 80% Subida
Nivel 3 70% Subida
Nivel 4 60% Subida
Nivel 5 50% Subida
Nivel 6 20% Subida
Nivel 7 20% Subida
Nivel 8 10% Subida
Nivel 9 10% Subida
Nivel 10 0% Subida
Nivel 11+ -10% Subida (Solo con Tiempo dedicado y/o moneda comercial)
ESCOGER UNA DE LAS VARIANTES DEL SISTEMA
Dependiendo de que sistema se use (Aprendizaje o Entrenamiento) habrán unos costes y bonificaciones a la tirada totalmente diferentes.
- APRENDIZAJE: Es cuando los jugadores les ayudan a subir invirtiendo su tiempo y experiencia. [Dar clases, Instrucciones Militares a Soldados, dedicación exclusiva y personal]
[Pros y Contras: Mas dedicado, Gasto de Experiencia, Probabilidad más alta de subida anual]
Aprendizaje:
--Un mes de Tiempo del personaje +10%
--Seis meses de Tiempo del personaje +25%
Especial:
Tiempo dedicado: El personaje puede “Dar” la mitad de la subida de nivel de un pnj, usando sus propios px, e invertir un mes en su Aprendizaje, considerándose esto una atención “Dedicada y personal” +50%
- ENTRENAMIENTO: Es cuando los jugadores invierten recursos en que suban de nivel
[Pros y Contras: Solo invierten recursos, Probabilidad mas baja de subida de nivel]
Entrenamiento:
--Invertir 1000 monedas por nivel a subir: (Subir a Nivel 2, 2000 monedas) +10%
--Invertir moneda comercial: 1 moneda comercial (Aplicable por npc) +10% Por moneda
EXTRAS IMPORTANTES
Tabla limite máximo de PNJS a subir por personaje
Personajes Nivel 1-5: Bonificador de carisma +1
Personajes Nivel 6-10: Nivel de Personaje + Bonificador de carisma
Personajes Nivel 11-15: Nivel de Personaje x Bonificador de carisma (multiplicador mínimo siempre será 1)
Personajes Nivel 16+: Hasta 100 Pnjs
(Valores atributo base)
Especial: Tirada Notable
Si en el bono para tirar excedes más del 100% se considera éxito y además tiras el excedente por encima de 100 de la tirada. Asi pues, si tu tirada es un 140%, se asegura el 100% y puedes tirar de nuevo el 40%, si sale, es que sube 2 niveles. Esta subida doble cuenta como una única subida para los limites
Especial: PJ de poder insuficiente
Si tienes menos nivel que el pnj, se resta un -20% a la prueba. (Máximo hasta 1 nivel por encima de tu nivel de personaje)
Especial: Otros Bonos:
Segun criterio DM se puede dar un bono adicional, Esto puede ser una consecuencia de relatos, escenificacion dedicada ect.
Especial: Otras restricciones.
La tabla es flexible, puede haber situaciones o eventos mayores que los DMs den un Nivel (Y solo un nivel) independiente de la sistemática.
Especial: Otras consideraciones.
En ciertos casos podrían haber variaciones de la mecánica establecida por los DMs dependiendo de casos muy específicos.
Restricciones:
-- La subida es Anual (Una vez por año onrol)
-- El pnj “Solo” puede subir un nivel por Aprendizaje y otro por Entrenamiento (Es decir el maximo a subir en la historia del pnj seran solo 2 niveles)
-- Con la dote de Liderazgo el Límite máximo de 2 Niveles pasa a 3
-- Si se declara Tiempo dedicado “”no hay restricción en el limite de subida””, siendo de 1 nivel por año
Tipo de Subida:
-- El pnj subira de nivel equivalente dentro de la misma clase (Si es Campesino, su siguiente nivel sera campesino)
-- Puedes subir de nivel al pnj acorde a tu clase de personaje en vez de a la suya (Ejemplo: Si el pnj es un guerrero y tu personaje es un Clerigo, puede subir un nivel de guerrero o clerigo). Si se da ese caso de clase diferente entre npc y personaje, la inversión de tiempo y entrenamiento se duplicara.
ANEXO I: Además Si el cambio de clase lo pasas a "Clase Lanzadora": Por cada pnj pagaras "La primera vez" 200 pxs y tendra un -10% a la prueba.
ANEXO II: En ningún caso se podrán enseñar clases de prestigio a los npcs. (Incluso a PJs los DMs revisan que se den condiciones onrol para que los jugadores accedan a ellas para sus personajes).
EJEMPLO RAPIDO
Torquemada-"El Isekaiado"
Soy Nivel 15 mi maximo por año de upgradear pnjs es 15 (tengo carisma +2) 30 pnjs
Gasto 1 mes por año en mejorar 10 soldados de nivel 1 al 2 = Se lanzaran 10 dados de 100. Segun la tabla es 80% +10% = Los 10 suben a nivel 2
Gasto 6 meses adicionales por año en mejorar 10 soldados de nivel 4 al 5: Se lanzaran 10 dados de 100. Segun la tabla es 50% +25% = Los 10 suben a nivel 5
Subo a mi NPC de más confianza llamada <Llamitas> de Nivel: Pasar de nivel 6 a 7: Pago la mitad de sus pxs de subida y gasto 3 monedas comerciales
Segun la Tabla es 20% + 50% + 30% (Tres veces 10% al ser tres monedas comerciales): <Llamitas> subira al 7 sin contabilizarse en el limite que puedes subir el personaje
Nota: Simplemente se lanzan dados de 100 a nivel rapido en el discord y ya. Se puede poner en “colores” el limite de subida para saber quienes han sido mejorados royo cinturones de karate
Resumen: Normalmente solo puedes subir con sistematica 2 niveles a los pnjs o 3 como mucho.
A diferencia de los Personajes Jugadores y NPCs claves de tramas centrales de DM, la inmensa mayoría de NPCs no suben niveles. Esto incluye tanto a la inmensa masa de NPCs extras y desconocidos como el típicio soldado o campesino, como tampoco los NPCs destacables con nombres y trasfondos pueden progresar por cuenta propia más allá de decisiones DM específicas. (Exceptuando NPCs claves de tramas centrales DM como ya se ha dicho). En otras palabras, los NPCs tienen un nivel fijo y un límite de poder establecido, teniendo un crecimiento límite a lo largo de toda su vida. En términos simples es como si no pudieran ganar experiencia, ni tuvieran capacidad de adquirirla numéricamente.
La única excepción a esta norma es el impacto que tienen los personajes a través de diferentes dinámicas narrativas (instrucción, aprendizaje, dedicación exclusiva y personal, eventos de gran peligro y/o aventuras). Solo los personajes tendrán la capacidad de “influir” en los Pnjs para que con el paso del tiempo adquieran más poder y experiencia. Además puede haber ocasiones que los Personajes Jugadores deseen aplicar sus esfuerzos, tiempo y energías en intentar entrenar o mejorar a ciertos NPCs (sean destacables o comunes) como un intento de dar apoyo quizás a lugares específicos, o por reforzar recursos humanos en sus grpos o simplemente porque el rol de sus personajes los hacen predispuestos para ello. Es en esos casos en los que pueden aplicarse esta sistemática de apoyo para progresión a NPCs por parte de los Personajes Jugadores.
CLAUSULAS GENERALES
Es por ello que se ha creado una sistemática sencilla. Esta sistema por lo general se podrá aplicar solo en gastos de tiempo anuales onrol para esos NPCs. Además los personajes que vayan a dedicar su esfuerzo o gastos en entrenar a dichos npcs deberán solicitarlo ANTES de que haya transcurrido el tiempo que quiere usarse. Es decir no se puede pedir esto para solicitar mejoras rápidas o mezcladas con otras acciones en pjs que estén ocupados en múltiples frentes y lugares... además de que principalmente los NPCs en entrenamiento no podrán hacer otras acciones en lugares diferentes a donde estén entrenándose en el año o años onrol dedicado a estar siendo mejorados.
Los DMs se reservarán el derecho de coherencia narrativa en ciertos casos. Por poner un ejemplo si hay una aldea de 50 campesinos colaboradores o parte de la faccion de un pj.. con este sistema no se van a convertir una aldea de 50 campesinos... en una aldea de 5 campesinos y 20 guerreros y 25 picaros... ni se va a convertir en una aldea de 40 magos (o clerigos) y 10 campesinos. Se mantendrán las coherencias y la influencia o entrenamientos que den los pjs son principalmente dentro de un desarrollo coherente de apoyo a unas gentes, lugar o grupo. Tambíen los DMs observarán las condiciones de como intentan darse ese entrenamiento o dedicación a los NPCs por parte de los personajes y decidirán que margen de otras acciones quedarían libres para los PJs en el tiempo que estén dedicando con sus esfuerzos en apoyar a los NPCs dependiendo de los casos y tipo de apoyo.
ESQUEMA DE LA SISTEMATICA
- Los pnjs comunes en general o especificos dependientes de faccion no pueden subir de nivel
- Los jugadores si pueden hacer que suban de nivel
La sistemática de mejora de NPCs se basa en hacer una tirada por cada NPC en cuestión (En este caso es 1D100) para ver si este consigue hacer subida de nivel o no. La probabilidad de éxito se consulta en una sola tabla.
Tras la tirada se consulta cual de las dos variantes existentes de la sistemática se ha usado para aplicar diferentes tipos de bonos y limitaciones a esa única tirada.
TABLA DE TIRADA BASICA SIN BONOS
[TIRADA PORCENTUAL PARA QUE EL NPC ALCANCE: (En la tabla se menciona nivel a alcanzar, no el nivel que tiene aún).]
Nivel 1 90% Subida
Nivel 2 80% Subida
Nivel 3 70% Subida
Nivel 4 60% Subida
Nivel 5 50% Subida
Nivel 6 20% Subida
Nivel 7 20% Subida
Nivel 8 10% Subida
Nivel 9 10% Subida
Nivel 10 0% Subida
Nivel 11+ -10% Subida (Solo con Tiempo dedicado y/o moneda comercial)
ESCOGER UNA DE LAS VARIANTES DEL SISTEMA
Dependiendo de que sistema se use (Aprendizaje o Entrenamiento) habrán unos costes y bonificaciones a la tirada totalmente diferentes.
- APRENDIZAJE: Es cuando los jugadores les ayudan a subir invirtiendo su tiempo y experiencia. [Dar clases, Instrucciones Militares a Soldados, dedicación exclusiva y personal]
[Pros y Contras: Mas dedicado, Gasto de Experiencia, Probabilidad más alta de subida anual]
Aprendizaje:
--Un mes de Tiempo del personaje +10%
--Seis meses de Tiempo del personaje +25%
Especial:
Tiempo dedicado: El personaje puede “Dar” la mitad de la subida de nivel de un pnj, usando sus propios px, e invertir un mes en su Aprendizaje, considerándose esto una atención “Dedicada y personal” +50%
- ENTRENAMIENTO: Es cuando los jugadores invierten recursos en que suban de nivel
[Pros y Contras: Solo invierten recursos, Probabilidad mas baja de subida de nivel]
Entrenamiento:
--Invertir 1000 monedas por nivel a subir: (Subir a Nivel 2, 2000 monedas) +10%
--Invertir moneda comercial: 1 moneda comercial (Aplicable por npc) +10% Por moneda
EXTRAS IMPORTANTES
Tabla limite máximo de PNJS a subir por personaje
Personajes Nivel 1-5: Bonificador de carisma +1
Personajes Nivel 6-10: Nivel de Personaje + Bonificador de carisma
Personajes Nivel 11-15: Nivel de Personaje x Bonificador de carisma (multiplicador mínimo siempre será 1)
Personajes Nivel 16+: Hasta 100 Pnjs
(Valores atributo base)
Especial: Tirada Notable
Si en el bono para tirar excedes más del 100% se considera éxito y además tiras el excedente por encima de 100 de la tirada. Asi pues, si tu tirada es un 140%, se asegura el 100% y puedes tirar de nuevo el 40%, si sale, es que sube 2 niveles. Esta subida doble cuenta como una única subida para los limites
Especial: PJ de poder insuficiente
Si tienes menos nivel que el pnj, se resta un -20% a la prueba. (Máximo hasta 1 nivel por encima de tu nivel de personaje)
Especial: Otros Bonos:
Segun criterio DM se puede dar un bono adicional, Esto puede ser una consecuencia de relatos, escenificacion dedicada ect.
Especial: Otras restricciones.
La tabla es flexible, puede haber situaciones o eventos mayores que los DMs den un Nivel (Y solo un nivel) independiente de la sistemática.
Especial: Otras consideraciones.
En ciertos casos podrían haber variaciones de la mecánica establecida por los DMs dependiendo de casos muy específicos.
Restricciones:
-- La subida es Anual (Una vez por año onrol)
-- El pnj “Solo” puede subir un nivel por Aprendizaje y otro por Entrenamiento (Es decir el maximo a subir en la historia del pnj seran solo 2 niveles)
-- Con la dote de Liderazgo el Límite máximo de 2 Niveles pasa a 3
-- Si se declara Tiempo dedicado “”no hay restricción en el limite de subida””, siendo de 1 nivel por año
Tipo de Subida:
-- El pnj subira de nivel equivalente dentro de la misma clase (Si es Campesino, su siguiente nivel sera campesino)
-- Puedes subir de nivel al pnj acorde a tu clase de personaje en vez de a la suya (Ejemplo: Si el pnj es un guerrero y tu personaje es un Clerigo, puede subir un nivel de guerrero o clerigo). Si se da ese caso de clase diferente entre npc y personaje, la inversión de tiempo y entrenamiento se duplicara.
ANEXO I: Además Si el cambio de clase lo pasas a "Clase Lanzadora": Por cada pnj pagaras "La primera vez" 200 pxs y tendra un -10% a la prueba.
ANEXO II: En ningún caso se podrán enseñar clases de prestigio a los npcs. (Incluso a PJs los DMs revisan que se den condiciones onrol para que los jugadores accedan a ellas para sus personajes).
EJEMPLO RAPIDO
Torquemada-"El Isekaiado"
Soy Nivel 15 mi maximo por año de upgradear pnjs es 15 (tengo carisma +2) 30 pnjs
Gasto 1 mes por año en mejorar 10 soldados de nivel 1 al 2 = Se lanzaran 10 dados de 100. Segun la tabla es 80% +10% = Los 10 suben a nivel 2
Gasto 6 meses adicionales por año en mejorar 10 soldados de nivel 4 al 5: Se lanzaran 10 dados de 100. Segun la tabla es 50% +25% = Los 10 suben a nivel 5
Subo a mi NPC de más confianza llamada <Llamitas> de Nivel: Pasar de nivel 6 a 7: Pago la mitad de sus pxs de subida y gasto 3 monedas comerciales
Segun la Tabla es 20% + 50% + 30% (Tres veces 10% al ser tres monedas comerciales): <Llamitas> subira al 7 sin contabilizarse en el limite que puedes subir el personaje
Nota: Simplemente se lanzan dados de 100 a nivel rapido en el discord y ya. Se puede poner en “colores” el limite de subida para saber quienes han sido mejorados royo cinturones de karate
Resumen: Normalmente solo puedes subir con sistematica 2 niveles a los pnjs o 3 como mucho.