Post by Eidolon on Oct 11, 2024 15:07:40 GMT 1
[NOTA DE RECORDATORIO: Tened en cuenta que para movimientos de facciones que la finalización del año 402 se dejó como periodo de descanso onrol. Se ha marcado hasta este mes de Octubre como parte de ese año onrol por lo que teneis unos 20 días donde ya podeis rolear fase final de ese año para interacciones entre pjs, salidas con dichos pjs, etc... pero teniendo en cuenta que para sistematicas, acciones por año via post, etc... debereis esperar un pelín más.]
A terminos del año 402 (y probablemente por un tiempo después) el estado del Reino es notoriamente de un paisaje y entorno altamente dañado y arrasado. En todo caso algunas refiones están marcadamente mejor o peor que otras especialmente en los meses y años justos tras la finalización de la Guerra contra las Hordas del Iluminado. A estado actual dichas diferencias visibles son:
[NACION DE LA GARRA BLANCA] - Dárdenas, el Valle del Elsir con Talar y el Cruce parecen estar notoriamente bien, entre regiones conquistadas sin apenas daños por un lado y con la mayoría de bárbaros y licántropos que han sobrevivido.. hay cierta... "extraña normalidad" en la región. Aunque en el Valle hay muchos conflictos de pequeña escala entre tribus trasgoides que buscan adaptarse a las nuevas realidades, con algunas auto exiliándose en las montañas, donde pese a seguir sirviendo a las Sierpes Blancas tienen algo más de libertad si no salen de dichas montañas y otras tribus trasgoides tomando una existencia mas reglada por duras leyes de severos castigos, intentando coexitir con tribus humanas bárbaras..... Dárdenas apilándose mezclas de humanos y lagartos de tradiciones druídicas... y el Cruce con masificación de humanos barbáricos de Kord y siervos licántropos de Gurfang.... Sin duda los pequeños conflictos, ajustes de cuentas personales, ciertas cantidades de muertes constantes y liberación de resquemores y establecimiento del nuevo orden social... hará que por un tiempo solo aventureros armados y comerciantes escoltados puedan circular sin demasiado miedo por la región pese a los nuevos tratados de coexistencia.
[REINO DE SCAVAEA] - LUAL-THYR, LUAL-RHUS y RYM - Las regiones que gracias a la intervención de ejércitos y Héroes quedaron más enteras. Pese a la falta poblacional en las regiones por conflictos anteriores, se establece rápidamente una funcionalidad en dichas regiones. Numerosos refugiados volvieron a pueblos y aldeas que quedaron aún en pie en las zonas sur, sureste y este de la península. En unos pocos meses de reconstrución la nueva pequeña nobleza entre supervivientes y nuevos caballeros del Reino junto a algunos nuevos Barones e Hidalgos empezaron a restablecer la vida de campesinos supervivientes y artesanos. Los impuestos y ganancias empezaron a ir de nuevo fluyendo lentamente y el orden social volvía a acomodarse gracias a las purgas hechas en la nobleza. El estado relativamente bueno resultante permitió no solo la recuperación pronta de estas regiones, si no que además empezara a abundar alimentos sobrantes y exportaciones, especialmente desde Rym para crear posibilidades de ayuda a regiones más devastadas.
[REINO DE SCAVAEA] KLENTH - Esta región no quedó extremadamente mal, aunque sus campos y aldeas vivieron horrores y muertes masivas entre alzamientos de aberraciones, quemas de infectados e impuros, reales y falsas acusaciones y algunas extrañas muertes. La ciudad y las poblaciones mayores pudieron aguantar el embate y algunos refugiados de otros lares consiguieron sobrevivir pese a todo. La región ha quedado escasa en gentes pero aún se mantiene funcional, el destino de este Ducado dependerá de las acciones de la Casa Reinhardt. Se empieza a rumorear además entre los bajos fondos y más sórdidas tabernas la aparición con fuerza de un nuevo y despiadado sindicato del crimen que se ha extendido y anidado por todo el Ducado de Klenth y del cual ya se oyen que influencian y operan por otraspartes de la peninsula. Algunos de los mas silenciosos rumores dice que una de los Protectores de la Civilización patrocina dicho grupo lo cual extiende la capa de misterio, miedo y poder con el cual el sindicato se extiende y monopoliza allá por donde pasa.
[REINO DE SCAVAEA] - AUGUSTO - Pese al asolador asedio y destrucción del barrio de su superficie, la mayoría de su población consiguió sobrevivir en el casi intacto barrio subterráneo. Prontamente la artes ingenieras y artesanias de la piedra puso a humanos, gnomos y enanos a trabajar en la reconstrucción de casas y edificios donde en unos primeros meses abundaban toldos de lona cubriendo agujeros y zonas derruidas pero como incansables hormigas los proyectos de reconstrucción no paraban en la zona de la superficie de la ciudad.
[REINO DE SCAVAEA] BAYAS-RATHU - Región y ciudad más machacados. La ciudad casi terminó convirtiendose en una nueva Mhol, sin embargo los pocos miles de supervivientes se han puesto manos a la obra para intentar salvar la ciudad y sus nuevos alrededores del declive y la extinción. Gracias a los conjuros de refuerzo en batalla una sorprendentemente mayoría de edificios, murallas y estructuras siguen en pie y en buen estado, solo ciertas zonas fueron destruidas o muy dañadas. Pese a todo debido a la falta poblacional, laa zona que sigue habitada de momento es solo el barrio del centro entre las ruinas del castillo y la muralla interior. La mayoría de la ciudad entre las murallas interiores y exteriores está de momento casi abandonada. Habiendo solo presencia permanente en los accesos de las puertas a la ciudad, unos pocos vigías en las murallas exteriores y solo unos muy escasos edificios ocupados por sus supervientes, incluyendo una faosa taberna. Hay barrios enteros sin vida a la vista y se habla de grupos de gentes y criaturas que están anidando en secreto por barrios fantasma por donde circulan oscuras y esquivas figuras.
[NEKRANE] PRINCIPADO DE IDVAN - De momento no hay muchas novedades al otro lado de las aguas. Las noticias ya conocidas de antes hablan de que se sabe que la región ha resuelto en parte su grave problema poblacional a costa de los conflictos en la peninsula. Actualmente además de su ciudad principal en Idvan y su población mayor de Sirvadil, la sobrepoblación de refugiados de la peninsula que creo una serie de conflictos, disturbios y revueltas iniciales... se ha ido estabilizando con las matanzas iniciales de Sirvadil y la posterior construcción del nuevo complejo carcelario muy similar al que en cierta vez existió en las afueras de Rym.
Otras oleadas posteriores de refugiados en aún mayores números concluyó en la repoblación de las costas y a lo largo de los caminos principales de polvo de huesos del Principado, formándose grupos de granjas y pequeñas aldeas en estas zonas que de alguna forma parecen sobrellevar la alta cantidad de oscuros y misteriosos seres de la región así como las tasas e impuestos de los Lores del Principado. También se habla de la fundación de dos nuevas poblaciones mayores en la región, el nombramiento de nuevos nobles e incluso una leve apertura comercial menor por parte de la terca y militarista ciudad estado de Radjan. Es posible sin duda que la reactivación de vida en la región conlleve a futuros eventos hasta el momento latentes.
[OTROS LARES] - Las rutas marítimas entre la península, Nekrane y cierta colonia del Reino en la costa de los pantanos proxima a dichas rutas se mantienen estables debido a que son bastante usadas. Sin embargo aquellos que intentan zarpar más lejos se encuentran con furiosos asaltantes piratas o simplemente desaparecen para no ser vistos. De momento el Reino tendrá que centrarse en la reconstrucción antes de volver a pensar en lugares lejanos.