Post by Eidolon on Oct 7, 2021 16:06:04 GMT 1
Debido a que intentamos acercarnos lo más posible a la versión de juego por manuales en mesa de D&D 3.5 pero teniendo en cuenta ciertas hibridaciones debidas a que usamos un motor de juego de ordenador y las realidades pertinentes a un servidor persistente abierto las 24 horas se deben tomar ciertas regulaciones para evitar excesos en el futuro.
CREACIÓN DE PERGAMINOS
Para acercarnos lo más posible al sistema de manuales de mesa en este aspecto y para que la creación de pergaminos se realicen siempre con cierta cabeza aplicaremos además del coste de monedas de oro que trae el juego de base un ajuste extra de pago de px por creaciones de estos objetos.
Coste en Px de creación de pergaminos dependiendo de la esfera del conjuro a inscribir ->
1: 5Px
2: 10Px
3: 20Px
4: 30Px
5: 40Px
6: 50Px
7: 60Px
8: 70Px
9: 80Px
METACONJUROS; CONJUROS DE RECREACION DE CONJUROS
El uso de ciertos conjuros y poderes siempre tienen sus riesgos. Esto es algo que los usuarios de poder terminan descubriendo por las malas y si sobreviven a ello ganan la sabiduría para tratar de ciertos temas con más cuidado. Hay poderes de desgarro de la realidad y del cosmos que entrañan un gran riesgo por poder atraer a entidades cósmicas del más allá. Sin embargo también hay poderes que sin ser tan drásticos, tienen un cierto componente menor de peligrosidad para los usuarios que tienen cierto poder en caso de que estos no tengan cuidado en el hilado de poderes que se basan en hilar el propio tejido de la magia en sí.
[Conjuros con categoria Editor: Conjuraciones sombrías, Deseos Limitados, Conjuros de acción variable]
Se añade un coste de pxs a conjuros que editen conjuros: Coste -> Nivel esfera x20
EJEMPLO: Deseo Limitado Costaria 7x20 = 140 Pxs por lanzamiento.
ATENCION; Hay además un porcentaje bastante pequeño pero existente de que en el uso de estos poderes estos en vez de realizarse correctamente desencadenen un pequeño desbarajuste negativo para el lanzador mientras fallan.
La probabilidad de efecto adverso menor es igual al nivel de esfera del conjuro metamagico editor concreto.
Por ejemplo; Deseo Limitado = 7%
CONJURO PERMANENCIA
Tras extensas charlas y revisión EN MANUAL del verdadero efecto del conjuro, este queda limitado a ser usado solo para ubicaciones. (Lo cual solo varía un poco de la base de manual). Se anula el uso de permanencia sobre objetivo Personal u objetivos Pj,s/Npc/Objetos de toda índole que sean portados. Los conjuros a usar con permanencia fuera del listado canónico, mencionados en la descripción del conjuro en manual, requieren de su respectiva investigación ONROL para averiguar la viabilidad de tal permanencia. Esto siempre se realizará escrito via peticiones DM al staff pertinente, del cual cotejara la viabilidad y los pasos a seguir (así como sus costos y requisitos, como se suele hacer con cualquier premisa de objeto o situación).
Las permanencias NUNCA serán aplicadas onrol antes de que el staff haya dado luz verde a ella, independiente de la pauta que requiera para efectuarla.
SACRALIZAR/DESACRALIZAR
Por balance y por interpretaciones ya existentes se hará unos leves ajustes a de este conjuro existente en manuales.
El conjuro en sí tendrá ahora un coste en Px:
Coste de lanzamiento -> 250 Pxs (Opción de que posteriormente de que cada sacralización-desacralización realizada puede ir siendo renovado por el mismo coste por parte de pnjs además del propio pj)
Restricción a lugares -> Estos conjuros deberán SIEMPRE ser lanzado solamente a Altares Fijos de Deidades.
Adicionalmente el foco del conjuro debe ser alguna clase de estatuilla o similar.
POCIONES DE SANAR
Por manual la creación de pociones solo se aplica siempre a conjuros de esferas 1 a 4. Las pociones de sanar, creadas por dinámicas de juego de ordenador se salen bastante de este canon. Sin embargo como sistema hibrido que usa el servidor se permite la existencia y uso de estas pociones con ciertas restricciones. Hay que tener muy en cuenta que onrol estas pociones se consideran extremadamente raras además de muy poderosas.
La restricción a las pociones de sanar será por la cantidad de estas que puedan llevarse, para controlar que son objetos raros, escasos y poderosos se limitarán su tenencia en estas formas:
Se limita la cantidad de pociones que los personajes pueden llevar encima. Número máximo de pociones en inventario: Nivel de personaje -5
Las pociones de sanar no podrán almacenarse en los cofres persistentes.
PODERES DE BRUJOS ARCANOS
La forma en la que está construida la clase de Brujo Arcano es una triste consecuencia de un intento de marketing por parte del Dungeons & Dragons orientada hacia una generación acomodada en atajos y facilidades al estilo videojuegos sencillos que no requieran esfuerzo alguno. Para muchos esto fue un comienzo del oscuro declive hacia la 4º edición, pese a todo la construcción del brujo se quiera o no es una realidad en la versión que usamos de 3.5
Por ello aunque, con un gran onrol que da muchas posibilidades, pero una nefaria construcción de poderes infinitos, sin romper la clase se ha decidido darle unos ajustes para que esta al menos tenga cierto sentido. Ya que las energías de los brujos dependen de poder PRESTADO de sus patrones y básicamente estos esperan pacientemente a que un brujo se queme en su poder para que su alma sea consumida y devorada se ha representado esto en la siguiente forma:
Cada conjuro y poder usado por un personaje BRUJO ARCANO gasta una muy pequeña cantidad de px.
Poder de esfera 1 - 1 px
Poder de esfera 2 - 2 px
Poder de esfera 3 - 4 px
Poder de esfera 4 - 8 px
Además existe una pequeña posibilidad de que con el lanzamiento de cada poder haya un pequeño contragolpe de daño al ser levemente consumido por sus propias fuerzas.
1% por esfera y conjuro en cada lanzamiento de recibir 5 puntos de daño sobre el Brujo. (Ejemplo un poder de 4º esfera tiene un 4% de probabilidades de causar ese pequeño daño)
De creerse insuficientes estos ajustes menores podrian variar levemente si el staff considera de esa forma.
Estos pequeños ajustes implican que los personajes Brujos Arcanos, aún con sus infinitos poderes PRESTADOS, van poco a poco siendo consumidos por ellos en mayor cantidad cuanto más los usen y por ello deberán plantearse al menos un poco el uso y gasto en grandes cantidades de tales poderes.
DOMINIOS DE CLERIGOS
Los dominios son una gran herramienta para todo clérigo aunque hay una GRAN diferencia entre lo que estos aportan en manuales de mesa y en el motor del Nwn. Se considera que en mesa al ser un conjuro extra por esfera, son bastante más variados y dan mucho más poder que en el nwn2. En el motor del juego del nwn estos se limitan a dar uno o dos efectos y acceso a algunos escasos conjuros extras.
Sin embargo considerando el enormísimo trabajo que implicaría implementar esto en el servidor, se considerará que en el caso de Dominios de Clérigo se imponen en su uso onrol las capacidades por motor del juego de estos y no los de manuales de mesa.
VELOCIDAD DE SUBIDA DE NIVELES
Observando casos pasados y para evitar que se repita cierta dinámica en el futuro se ha añadido un contador de "tiempos mínimos" de subida de nivel de forma automatizada. Esto se aplicara a cada personaje y a cada nivel, este contador existirá al margen y aparte de los bloqueos comunes de nivel. En general para poder subir un nivel cualquiera, además de los desbloqueos, implicará entrar como mínimo al servidor con el personaje en cuestión un número de reinicios-reseteos diarios diferentes igual al nivel a adquirir. (Se debe entrar en el módulo y no solo en la zona offrol). Los personajes con ajuste de nivel incluirán su ajuste para la espera. El sistema solo se aplica a la subida natural de niveles de la primera progresión de cada personaje y no tiene en cuenta bajadas de nivel temporal por pérdida de experiencias o casos similares. Por ejemplo para pasar de nivel 1 al 2 se requeriría entrar un mínimo de en 2 reseteos diferentes para poder subir el nivel y pasar del nivel 7 al 8 requeriría entrar un mínimo de en 8 reseteos diferentes.
REDUCCION DE PX CON EL USO DE CONVOCADOS O ALIADOS NPCS PARA CIERTOS ENEMIGOS ESPECIFICOS
Debido a que el Nwn2 no está de base preparado adecuadamente para contabilidad puntos de experiencia llevando varios aliados npc de diferentes niveles al mismo tiempo.. esto puede dar lugar a ciertos aprovechamientos. Por ello se aplica un parcheo para el problema del incremento desproporcionado de px al llevar varios invocados de ciertos niveles en ciertos lugares que son propicios para farmeos. Criaturas claves dadas a este tipo de actividades de aprovechamiento indebido tienen ahora aplicado un script que compensa este hecho parcialmente con ciertas restas de px cuando estas mueren luchando en combates en las que forman parte convocado o aliados npcs en general.
CREACIÓN DE PERGAMINOS
Para acercarnos lo más posible al sistema de manuales de mesa en este aspecto y para que la creación de pergaminos se realicen siempre con cierta cabeza aplicaremos además del coste de monedas de oro que trae el juego de base un ajuste extra de pago de px por creaciones de estos objetos.
Coste en Px de creación de pergaminos dependiendo de la esfera del conjuro a inscribir ->
1: 5Px
2: 10Px
3: 20Px
4: 30Px
5: 40Px
6: 50Px
7: 60Px
8: 70Px
9: 80Px
METACONJUROS; CONJUROS DE RECREACION DE CONJUROS
El uso de ciertos conjuros y poderes siempre tienen sus riesgos. Esto es algo que los usuarios de poder terminan descubriendo por las malas y si sobreviven a ello ganan la sabiduría para tratar de ciertos temas con más cuidado. Hay poderes de desgarro de la realidad y del cosmos que entrañan un gran riesgo por poder atraer a entidades cósmicas del más allá. Sin embargo también hay poderes que sin ser tan drásticos, tienen un cierto componente menor de peligrosidad para los usuarios que tienen cierto poder en caso de que estos no tengan cuidado en el hilado de poderes que se basan en hilar el propio tejido de la magia en sí.
[Conjuros con categoria Editor: Conjuraciones sombrías, Deseos Limitados, Conjuros de acción variable]
Se añade un coste de pxs a conjuros que editen conjuros: Coste -> Nivel esfera x20
EJEMPLO: Deseo Limitado Costaria 7x20 = 140 Pxs por lanzamiento.
ATENCION; Hay además un porcentaje bastante pequeño pero existente de que en el uso de estos poderes estos en vez de realizarse correctamente desencadenen un pequeño desbarajuste negativo para el lanzador mientras fallan.
La probabilidad de efecto adverso menor es igual al nivel de esfera del conjuro metamagico editor concreto.
Por ejemplo; Deseo Limitado = 7%
CONJURO PERMANENCIA
Tras extensas charlas y revisión EN MANUAL del verdadero efecto del conjuro, este queda limitado a ser usado solo para ubicaciones. (Lo cual solo varía un poco de la base de manual). Se anula el uso de permanencia sobre objetivo Personal u objetivos Pj,s/Npc/Objetos de toda índole que sean portados. Los conjuros a usar con permanencia fuera del listado canónico, mencionados en la descripción del conjuro en manual, requieren de su respectiva investigación ONROL para averiguar la viabilidad de tal permanencia. Esto siempre se realizará escrito via peticiones DM al staff pertinente, del cual cotejara la viabilidad y los pasos a seguir (así como sus costos y requisitos, como se suele hacer con cualquier premisa de objeto o situación).
Las permanencias NUNCA serán aplicadas onrol antes de que el staff haya dado luz verde a ella, independiente de la pauta que requiera para efectuarla.
SACRALIZAR/DESACRALIZAR
Por balance y por interpretaciones ya existentes se hará unos leves ajustes a de este conjuro existente en manuales.
El conjuro en sí tendrá ahora un coste en Px:
Coste de lanzamiento -> 250 Pxs (Opción de que posteriormente de que cada sacralización-desacralización realizada puede ir siendo renovado por el mismo coste por parte de pnjs además del propio pj)
Restricción a lugares -> Estos conjuros deberán SIEMPRE ser lanzado solamente a Altares Fijos de Deidades.
Adicionalmente el foco del conjuro debe ser alguna clase de estatuilla o similar.
POCIONES DE SANAR
Por manual la creación de pociones solo se aplica siempre a conjuros de esferas 1 a 4. Las pociones de sanar, creadas por dinámicas de juego de ordenador se salen bastante de este canon. Sin embargo como sistema hibrido que usa el servidor se permite la existencia y uso de estas pociones con ciertas restricciones. Hay que tener muy en cuenta que onrol estas pociones se consideran extremadamente raras además de muy poderosas.
La restricción a las pociones de sanar será por la cantidad de estas que puedan llevarse, para controlar que son objetos raros, escasos y poderosos se limitarán su tenencia en estas formas:
Se limita la cantidad de pociones que los personajes pueden llevar encima. Número máximo de pociones en inventario: Nivel de personaje -5
Las pociones de sanar no podrán almacenarse en los cofres persistentes.
PODERES DE BRUJOS ARCANOS
La forma en la que está construida la clase de Brujo Arcano es una triste consecuencia de un intento de marketing por parte del Dungeons & Dragons orientada hacia una generación acomodada en atajos y facilidades al estilo videojuegos sencillos que no requieran esfuerzo alguno. Para muchos esto fue un comienzo del oscuro declive hacia la 4º edición, pese a todo la construcción del brujo se quiera o no es una realidad en la versión que usamos de 3.5
Por ello aunque, con un gran onrol que da muchas posibilidades, pero una nefaria construcción de poderes infinitos, sin romper la clase se ha decidido darle unos ajustes para que esta al menos tenga cierto sentido. Ya que las energías de los brujos dependen de poder PRESTADO de sus patrones y básicamente estos esperan pacientemente a que un brujo se queme en su poder para que su alma sea consumida y devorada se ha representado esto en la siguiente forma:
Cada conjuro y poder usado por un personaje BRUJO ARCANO gasta una muy pequeña cantidad de px.
Poder de esfera 1 - 1 px
Poder de esfera 2 - 2 px
Poder de esfera 3 - 4 px
Poder de esfera 4 - 8 px
Además existe una pequeña posibilidad de que con el lanzamiento de cada poder haya un pequeño contragolpe de daño al ser levemente consumido por sus propias fuerzas.
1% por esfera y conjuro en cada lanzamiento de recibir 5 puntos de daño sobre el Brujo. (Ejemplo un poder de 4º esfera tiene un 4% de probabilidades de causar ese pequeño daño)
De creerse insuficientes estos ajustes menores podrian variar levemente si el staff considera de esa forma.
Estos pequeños ajustes implican que los personajes Brujos Arcanos, aún con sus infinitos poderes PRESTADOS, van poco a poco siendo consumidos por ellos en mayor cantidad cuanto más los usen y por ello deberán plantearse al menos un poco el uso y gasto en grandes cantidades de tales poderes.
DOMINIOS DE CLERIGOS
Los dominios son una gran herramienta para todo clérigo aunque hay una GRAN diferencia entre lo que estos aportan en manuales de mesa y en el motor del Nwn. Se considera que en mesa al ser un conjuro extra por esfera, son bastante más variados y dan mucho más poder que en el nwn2. En el motor del juego del nwn estos se limitan a dar uno o dos efectos y acceso a algunos escasos conjuros extras.
Sin embargo considerando el enormísimo trabajo que implicaría implementar esto en el servidor, se considerará que en el caso de Dominios de Clérigo se imponen en su uso onrol las capacidades por motor del juego de estos y no los de manuales de mesa.
VELOCIDAD DE SUBIDA DE NIVELES
Observando casos pasados y para evitar que se repita cierta dinámica en el futuro se ha añadido un contador de "tiempos mínimos" de subida de nivel de forma automatizada. Esto se aplicara a cada personaje y a cada nivel, este contador existirá al margen y aparte de los bloqueos comunes de nivel. En general para poder subir un nivel cualquiera, además de los desbloqueos, implicará entrar como mínimo al servidor con el personaje en cuestión un número de reinicios-reseteos diarios diferentes igual al nivel a adquirir. (Se debe entrar en el módulo y no solo en la zona offrol). Los personajes con ajuste de nivel incluirán su ajuste para la espera. El sistema solo se aplica a la subida natural de niveles de la primera progresión de cada personaje y no tiene en cuenta bajadas de nivel temporal por pérdida de experiencias o casos similares. Por ejemplo para pasar de nivel 1 al 2 se requeriría entrar un mínimo de en 2 reseteos diferentes para poder subir el nivel y pasar del nivel 7 al 8 requeriría entrar un mínimo de en 8 reseteos diferentes.
REDUCCION DE PX CON EL USO DE CONVOCADOS O ALIADOS NPCS PARA CIERTOS ENEMIGOS ESPECIFICOS
Debido a que el Nwn2 no está de base preparado adecuadamente para contabilidad puntos de experiencia llevando varios aliados npc de diferentes niveles al mismo tiempo.. esto puede dar lugar a ciertos aprovechamientos. Por ello se aplica un parcheo para el problema del incremento desproporcionado de px al llevar varios invocados de ciertos niveles en ciertos lugares que son propicios para farmeos. Criaturas claves dadas a este tipo de actividades de aprovechamiento indebido tienen ahora aplicado un script que compensa este hecho parcialmente con ciertas restas de px cuando estas mueren luchando en combates en las que forman parte convocado o aliados npcs en general.